[心得] ARAM4600場心得文(文長)

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2016-04-09 15:38:50
目錄
壹-前言
貳-自我介紹&人權
參-淺談咆哮深淵(ARAM)
肆-天賦選擇
伍-召喚師技能:雪球
陸-冷門角色評析
柒-ARAM小知識
捌-心得感想
(以下正片開始)
壹.前言
我曉得很多玩家認為ARAM就是一個RANK打完放鬆心情的好地方
又或者是認為這邊純靠運氣沒什麼實力
這些我都不能說你錯
只是這篇文你看了可能沒什麼幫助或價值
可能會覺得花時間在這模式上面幹嘛
但我確實熱愛ARAM
希望能分享一些個人的心得給同樣常駐於咆哮深淵願意精進的人一些方向
貳.自我介紹&人權
http://i.imgur.com/Zl9biBv.jpg
大家好我是歐麥尼斯
現在ID是歐麥尼斯湖水怪
你可以叫我李嚴或歐麥
是個專攻ARAM兩年以上的玩家
目前勝差剛達到200+(最近掉下去了)
總場次近4700場
擁有峽谷恐懼症
積分牌位就季末結算會去撈個金牌拿造型而已
2014/02/14 勝差+100
http://i.imgur.com/K8vnNbe.jpg
當然也遇過一些職業選手
這是當時人在TPS的Awei
後來看才發現那個嘉文的ID該不會是....
http://i.imgur.com/wiibX28.jpg
HKA P 中路GLong
http://i.imgur.com/MIDgL5D.jpg
Machi 17 中路 Apex
http://i.imgur.com/0JsYCHi.jpg
當然有時也會有些無奈
http://i.imgur.com/Xt3O8D3.jpg
中間一些+110 +120勝差就不贅述了
2016/04/01愚人節 +200勝差
http://i.imgur.com/HftKa3X.jpg
參.淺談咆哮深淵(ARAM)
選角隨機讓這模式增加趣味也使得玩家覺得勝負隨機
但他還是有一定的實力成份跟觀念
既然機率不是你能決定的
就專心精進自己實力的部分
其實你還是能夠透過骰子調整自己隊伍的陣型
有時候如果是全AP陣
我還是會選擇把拉克斯骰掉
避免落入大坦貼到爽的窘境
1.瞭解自己陣型的優劣,用骰子扭轉劣勢
2.增加自己對各個角色的瞭解,因為這裡可沒什麼Meta角色常出這種事情,常出的角色叫
做當週免費角
3.養成換角色先問隊友有沒有人要的好習慣,我經常看到很多我愛玩的角色被評為冷門角
色或廢角被秒骰掉QQ(EX:慎.辛吉德.....),你不玩可以給我啊...
4.這裡沒什麼地圖觀,專心閃眼前衝來的大坦刺客跟指向技即可
5.不能回家,所以回血賴線的裝備跟角色相對有換血優勢
6.可以多練一些冷門而大家不愛玩的英雄,把很熱門的希格斯或拉克斯等給其他人玩,省
下一些骰子來調整陣型用
肆.天賦選擇
針對九個拱心石(關鍵天賦)做分析
僅限定於ARAM
-狂暴系天賦-
1.軍閥血嗜
http://i.imgur.com/FNjbXk8.jpg
這個天賦在調整為普攻吸血之後出場機會變多了
在ARAM無法回家的狀況下還不錯使用
尤其適合普攻頻繁的遠程AD
換血完能夠維持血量
只要注意不要太過All in導致死掉沒機會回血就好
畢竟跟其他傷害天賦比起來輸出還是少一些
2.戰鬥狂熱
http://i.imgur.com/E8E6NjR.jpg
適合技能配合普攻作為輸出的角色
有些人會拿這個天賦跟雷神律令做取捨
就看你的角色是不是大三下換血完就走還是會持續做普攻輸出
以路西恩來說使用雷神能夠換完血三下就退
爆發力會比較足
用戰鬥狂熱會需要一點時間堆疊層數
但一直A下去絕對戰鬥狂熱輸出會高
就看各人的玩法跟對角色的理解
3.冥火之觸
http://i.imgur.com/dUHAhCi.jpg
這天賦就以技能POKE型跟技能持續傷害角色來使用
最好帶有大量AD跟AP才得以高傷害
我覺得最適合的應該是奈得莉
單體傷害又會堆高AP
附加的傷害相當可觀
當然你要選擇豹撲殺人法用雷神也行
但我的奈得莉很卒仔
有時候玩辛吉德在隊友輸出不夠的時候也會帶
因為其他輸出天賦我覺得都不是很適合辛吉德
-狡詐系天賦-
1.風暴浪湧
http://i.imgur.com/KD5a1AJ.jpg
適合換完一波血快速撤退的角色
例如維迦或火人這些不太缺輸出的
可以透過風暴浪湧給予的跑速退場
只要確定有足量的傷害能夠爆發出這個天賦
能夠很靈活的穿梭戰場
尤其是隊上保排和風箏角色較少時
更有奇效
其實要輸出要進退場可以自己斟酌
2.雷神律令
http://i.imgur.com/dB0H9V6.jpg
人人都能使用的雷神律令
如果真的對其他天賦不太理解就帶這個吧
只有少數幾隻角色因為輸出方式的關係較少機會打到三下我不建議帶
例如布朗姆.AP雷克煞
布朗姆主要重保排
攻擊手段也只有普攻+Q+R
大部分靠隊友去打被動印記
而且大多堆坦裝雷神打出來傷害也不會高多少
有其他更適合的他坦型天賦
3.語風守護者
http://i.imgur.com/dcdpwME.jpg
語風守護就是補血跟護盾角色在出
像露璐如果是點雷神E技能就能多拿來打在敵人身上
如果點語風就多放在隊友身上讓他去換血
其他像索娜.珍娜.牛.卡瑪..等都很適合點
是說我有一段時間看到不少狼人跟阿姆姆在帶這個天賦
不知道是哪個人教的...
就我所知是沒有用的到的地方啊...
-意志系天賦-
1.不死之握
http://i.imgur.com/nQA927D.jpg
對於堆血量的進場持續承受傷害的大坦點的
波比.特朗德之類的都很適合出
但平常沒有開打站在旁邊的時候比較沒辦法感受到這天賦的效用
因為要透過普攻去打出這個效果
加上遠程角色堆疊血量的角色少又會被減少效果
大多我還是選擇近戰血坦鬥士去點這天賦
就記得進場要偶爾普攻一下就對了
像是人馬我有時候也會帶不死之握
因為大多衝到後排去打可能戰線拉長點堅毅連結也保不太到隊友
2.堅毅連結
http://i.imgur.com/ebnTTdY.jpg
這個天賦我要花點時間說明一下
因為會持續的幫助隊友吃到傷害的關係(旁邊都是人)
有些狀況是不適合帶這個天賦
*不適合帶的:
好戰者鎧甲.蓋倫天生技會因為受到傷害斷了回血效果
貪肯奇E技能的護盾持續收到傷害也無法轉換成血量
吶兒有時候是要控制住怒氣等進場的時候才變大
也會因為這個天賦導致沒控好不小心變大
以上這些狀況都需要斟酌來帶這個天賦
當然也有很適合帶這天賦的
*適合的:
加里歐大推這個天賦
因為W技能的護盾是透過打擊次數來判定回血的
開著W走在會戰的隊友身邊可以狂回血
又因為吃到的傷害都是微量傷害所以不會被傷害抵掉了補血的效果
其他像是布里茨等上去QER一波我就會暫時退場在隊友身邊等CD的角色
我也會帶堅毅連結幫隊友吃一些傷害
適合大多待在隊友身邊的大坦(布朗姆)
3.時光之力
http://i.imgur.com/sAeKKmB.jpg
這個天賦在ARAM我就很不推薦
由於砲車來的數量太少了
堆疊血量太慢
有時候死回家就沒吃到這個效果
ARAM相較於峽谷時間又短
我看打到20分鐘能把他疊滿的人幾乎沒看過
就更不用說疊滿之後的回血效果
不可否認這天賦在峽谷確實很好用
可以透過大型野怪來快速堆疊
在咆哮深淵就不是那麼好用
有其他更適合的天賦
伍.召喚師技能:雪球
http://i.imgur.com/1fIIekB.jpg
其他的召喚師技能在此就不多做介紹
這邊特別提到雪球這個咆哮深淵獨有的召喚師技能
首次從普羅王模式出現後不久降臨在咆哮深淵
改善了不少無突進大坦的進場問題
例如達瑞斯
也讓無位移但需要進場的群控群傷角色更加囂張
例如魔甘娜.凱能.草人.加里歐
他改變了咆哮深淵的生態
原本AD可以狂點達瑞斯
就算他繳了閃現硬拉大不也跟著繳閃現拉掉
現在看到隊友中了敵方牛的雪球大家就逃之夭夭嚇個半死
但他仍然存在著幾個問題
*距離過長
有時候會導致沒有雪球的隊友無法跟上進場
造成送頭的結果
除非你是群控有辦法控到隊友來
或是隊友有娜米R可以很遠的地方跟上控制
所以就算雪球到了一個關鍵的點位也要考慮到隊友的站位是否跟的上輸出
若你是塔隆有辦法進場單殺對方又能利用R退場就另當別論
*CD所導致的進場時間差
經常發生在需要Combo的大坦陣型
可能你隊友悟空用雪球進場了
你是魔甘娜剛空丟了雪球正在CD只能用走的進場
導致才牽線到一名敵方英雄
為了避免這樣的狀況發生
盡量在雪球有丟到東西的時候在不會吃到太多傷害的狀況下一定要飛過去
立刻拉掉沒關係
但重要的是減少雪球的CD
雪球只要有利用標記飛過去會減少大量的CD
像是我玩慎的時候雪球到了小兵
我會飛過去
邊飛的時候觀察標記落點對面的敵方動向
若我飛過去能夠嘲諷到關鍵英雄
就朝他臉上滑上去
若沒有嘲諷的對象也能利用嘲諷+盾往回E回到隊友懷抱
讓雪球CD大量減少
能夠繼續給敵方壓力
雪球有幾個小知識提供給大家
1.標記過後飛過去會大量減少CD時間
2.飛過去途中是無法被指定狀態,能用來閃一些關鍵技能
3.傷害為真實傷害隨等級成長,且上標記時跟飛過去撞到敵人時皆會給予傷害
4.雪球無法被犽宿風牆.阿奇爾R.維迦E.波比W...等阻擋
5.(待確定)兩次傷害會計算入雷神律令的兩次判定傷害
陸.冷門角色評析
這部分可能會摻雜一些個人喜好
我本身是全滿英雄在打ARAM
喜歡玩牽制型的大坦克
會練一些大家不愛玩的冷門角色
把那些每個人玩起來都差不多的角色讓給其他人玩
省下骰子以調整陣型
再次強調骰子盡量省下來調整陣型用
別因為不太會這隻角色就放棄
有時候需要坦克的時候你不會玩龍女也得留下
試著去瞭解每隻角色定位跟出裝方向
以下我針對一些"我認為"冷門又很少人愛的角色做一些想法分享
如果其中有你很愛又覺得很強的角色被我評為冷門就先跟你說聲抱歉
純屬個人觀點
因為這些角色經常是被秒骰的對象
1.約瑞科
http://i.imgur.com/vQOnyAd.jpg
這角色不只ARAM少連峽谷也少見
其實這隻角色在ARAM有一些奇效
最常見的就是被我拿來拆提摩香菇
看到對方布里茨開W衝上來還能用W的鬼放他抓的方向擋抓
探草探陷阱都好用
可帶不死之握或雷神律令
初期出水滴可能會有點缺魔
閃耀劍是很適合他的裝備
依照情況看要合成三相之力或寒冰霸拳都可以
坦度的部分魔傷多可補振奮
物傷多補火斗或死者肩胛
會戰就是用雪球黏著Carry打就對了
R的部分就看你隊友給不給力
隊友給力你就用R把他拉起來
隊友不太能依靠就自己R自己去塔殺吧
2.辛吉德
http://i.imgur.com/30X9Dfl.jpg
這角色唯一就是怕風箏
雪球改善了不少這個問題
初期只要你覺得翻回來可以賺
就用雪球飛過去翻一個人回來給隊友擊火
第一件帶上時光之後看隊友需求出裝
如果隊友缺乏輸出可以補上冰杖大面具深淵
如果隊友傷害夠可以直接針對對面傷害比例堆坦
甚至可以主Q副W的黏膠來保隊友
點滿群緩75%跑速可不是開玩笑的
辛吉德很吃重走位技巧
能夠邊走位邊輸出
進退場的時機也很重要
拿捏都好我經常是全隊承受跟傷害最高的角色
因為一次對五個人輸出
3.慎
http://i.imgur.com/7cAOGUU.jpg
這角色的價值不在輸出
在於幫隊友擋下指向技能以及嘲諷給對手帶來的壓力
嘲諷在搭配雪球主動開戰的能力很強
對方如果要雪球主動開戰
對方一丟到標記就靠到標記旁邊
他飛過來直接嘲諷他
可能什麼都沒辦法做就死了
某些方面跟坦牛有點相似
我幾乎全出坦裝來幫隊友坦傷害
天賦選擇堅毅連結
再次強調如果你慎預計是會出好戰者那就改換不死之握吧
4.史加那
http://i.imgur.com/oyF9of0.jpg
一樣是搭配雪球很棒的角色
但相較於辛吉德他更吃跑速
可以起手購買號角加跑速
這角色要解決的就是坦度.缺魔.CD.黏人的問題
所以我經常補寒冰霸拳
在堆一些血裝
主要價值在被動的暈人跟大絕
大絕可用來開戰
或是當敵方刺客突入我們後排時可以將其壓制
其他時間就幫吃一些傷害跟探草就好
5.烏迪爾
http://i.imgur.com/nyhnhRr.jpg
這角色是我買到滿英雄時最後一隻買的
覺得ARAM我真的不是很會玩他
確實他在ARAM不是很突出
但要刷存在感跟史加納跟慎一樣
上去吃傷害煩人就對了
靠熊型態的高跑速閃技能
用龜型態硬吃傷害
會戰就是開熊進去每個人都先賞一巴掌
沒人在擊火你就開火鳳跟虎開始打人
他沒有很好的CC技能
可能也要補寒冰霸拳
剩下針對對面輸出出裝
6.伊莉絲
http://i.imgur.com/no1z7Jk.jpg
這角色在峽谷Gank跟小團碰撞很強
但遇到像ARAM這樣5vs5團戰就比較難以發揮
我也看過出AP刺客的伊莉絲發揮很好的
就看操作者的素質跟進退場時機的判斷
若覺得自己不達以上條件其實可以考慮高E補大概20%以上的CDR
E綁的CD到最後會10秒不到
對於抓人跟保排都很有益處
出半坦半輸出打收頭兼顧保排
7.吶兒
http://i.imgur.com/UpmXJOu.jpg
這角色在ARAM發揮的很兩極
吶兒在峽谷主要是靠著壓線強勢滾優勢
會戰就靠著對怒氣的掌握
變大進場塞人在牆上
控著怒氣達90-100之間
抓到好機會或隊友已經上了的時候雪球進去配合雙變大的雙跳進場塞牆
後續就是控制對方輸出
若不幸的會戰開始沒有辦法變大
就只能當成風箏拉打型的小ADC玩了
建議別帶堅毅連結
會讓怒氣很不好控制
可選擇不死之握
8.泰達米爾(蠻王)
http://i.imgur.com/n8kIdQE.jpg
其實ARAM大多的無硬CC近戰都不是很討喜
蠻王就是其中一個例子
他的精華在分推
ARAM沒得分推
前期主要靠W的群緩跟降AD來賺一些助攻
平常就打打兵賺點怒氣來回血就好
想要POKE可以雪球過去砍一刀用E轉回來
上6之後有R就比較有存在感
但沒R的時候還是不太能發揮
要等到裝備起來且R的CD較短之後才比較得以發揮
有一點我想提
之前遇到一個全AD陣容
為了補足法術傷害蠻王出了AP裝
我想說的是AP蠻王主要是靠E給傷害
但那是AP&AD加成的物理傷害
所以打出來還是AD啊...
9.札克
http://i.imgur.com/qJBvenK.jpg
札克其實趣味性十足
主E到3等以上距離就滿遠的
滿E的1800距離更是超越雪球的存在
切割戰場能力也強
主E就要注意前期你的大多傷害都E
有無命中那個傷害跟CC就差很多
賴線能力也強
會玩的話就發現其實他滿OP的
10.我真的無法駕馭的角色
伊芙琳.趙信.歐拉夫....等
http://i.imgur.com/rVs3RpT.jpg
http://i.imgur.com/6kurIsP.jpg
http://i.imgur.com/tINaVYv.jpg
這幾隻角色我有看過玩的很好的
但真的不多
而且大多都是他的隊友打出的優勢
當不知道要出什麼
還是就出坦去吸傷害吧(倒...
其實我很想針對每一隻角色評析
但會佔太多的篇幅
而且那些POKE強勁的角色玩法就差不多
我也不見得玩的比大多玩家強
AD射手是我的弱點
我不太會用普攻去換血
牽制型坦克是我比較喜歡的
綜觀ARAM所需要的能力
開戰.(塔下)清兵.輸出.風箏保排POKE.控制技能.回血不血...等
若以上能力都不具備或是不是很出色
應該都會是被骰掉的對象
柒.ARAM小知識
1. 3:00會出第一個補包,隨後每45秒生成一個
2.餵滿十個普羅餅乾在同一隻身上會使普羅爆炸分裂(純觀賞無實質用處)
3.ARAM會降低隊友給予的治療效果,自體補血不受影響
4.跳錢速度提升,粗略計算約21-23秒跳100元
5.回血跟吸血角色優勢,因為不能回家去補血買裝(但可以按回城動畫來看)
6.回魔速度提升,但因為經常在POKE跟打架,魔量的需求會比峽谷更吃緊
7.進入戰鬥狀態即使你在溫泉也不能買裝(例如你缺個100元用EZ大絕刷個錢後老闆就不會
賣你東西了)
8.英雄越多結束時獲得的骰子點數越多,勝利也會較多唷
捌.心得感想
首先先感謝把這麼長的文章看完的各位
若內文中有錯誤請不吝指證
一路走來+200花了很多時間
或許ARAM真的存在跟運氣跟不平衡
但我還是熱衷於這裡
當初覺得自己在峽谷並沒有打的很好
轉戰ARAM不料卻從此定居了
可能有人撞過我
就知道我很喜歡跟對面還有隊友聊天
其實我一直很好奇我有沒有上過ARAM精選對戰
應該有吧(自己講)
那時候會撞到職業選手是跟另外兩個勝差+150以上半夜排才比較有機會撞到
平常自己排撞的很多金牌.白金甚至鑽石
沒牌位的也至少都是ARAM的專精玩家
不知道ARAM何時會出積分(我猜不可能)
最近小弟也想來開個實況
等新電腦過來在試試看
希望能夠多推廣ARAM
讓咆哮深淵更多居民
以上 謝謝大家
作者: hunteryoyoyo (hunter)   2016-04-09 15:43:00
好奇金牌排AR,鑽石排AR會有差嗎,還是有看勝率
作者: applemonster (鄉民編號9527)   2016-04-09 15:47:00
作者: rabbitball19 (兔子球)   2016-04-09 15:47:00
心得推
作者: hunteryoyoyo (hunter)   2016-04-09 15:49:00
AR剛破兩千場,勝率53%,推心得,不同組合有不同玩法
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-04-09 15:50:00
慎超猛 XD
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2016-04-09 15:59:00
職業選手打ARAM馬都在亂打,感覺根本沒放腦進去玩
作者: swimming7898 (陽光方塊)   2016-04-09 15:59:00
兩千場 150+下次一起打啊啊啊啊
作者: deadfishoooo   2016-04-09 16:06:00
main B的玩家去aram有解嗎
作者: handsomeguyi (l2B2)   2016-04-09 16:25:00
幹 我也超想aram開積分的
作者: rabbitball19 (兔子球)   2016-04-09 17:02:00
補包以前是3:10後來改3:00,另外原PO沒什麼提到召喚師技能,自己用後排角色喜歡帶虛弱有些時候會比治癒清晰有用不知道是不是我隱分太低,還看過全隊三清晰的...還有很無用的是普羅會追著身上有餅乾的人跑,沒餅乾的就躲(好像以前這招可以用來看草叢有沒有人)
作者: book55422000 (fox)   2016-04-09 17:39:00
專業推
作者: shuoshuo5524 (sakuaoi)   2016-04-09 18:07:00
7我記得可以?最近才在溫泉用lux的R把錢補足
作者: tregfd654321 (B.Milk)   2016-04-09 18:10:00
2批幣...
作者: fishfish0420 (魚魚)   2016-04-09 19:40:00
推~
作者: jordan860831 (Jordan6815)   2016-04-10 03:04:00

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