Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀

作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2016-05-12 13:58:29
說真的
LOL的問題就在於勝者全拿 敗者哭哭
有一次隊友崩盤,靠我和中路玩到70分鐘
我的戰績是2X/7/2X
那場最後還是輸了
我打完整個暴怒
你說
贏的錢比較多合理吧
贏的專精分數高比較合理吧
但是我不能忍受的是
明明這場隊友的表現就是這麼爛
為何我們這些拼死拼活的
獲得的獎勵要和他一樣(都是50幾IP)
同樣的
為何對面的表現沒有我好
對線的還被我殺歪 根本肥料
憑甚麼可以爽拿200多IP、寶箱和鑰匙?
還有一點
LOL的遊戲時間實在太長
反正輸了我們的獎勵都差不多
那我乾脆隨便打等20分鐘投降
還有誰願意拼?(當然積分相對來講是很拼的)
相較之下
OW的很多都是看有沒有刷新個人紀錄
而且戰利品是升等獲得
我就想為何Riot不像原文所說的
分兩種系統判定
至少輸了但是有Carry到的人會開心一點
還有啦
有時候你拼死拼活拯救世界
甚至帶到贏Game
還是會被低能多排戳狗惡意檢舉成功
幹你娘
作者: Awesomelouis (貓空張嘉航)   2016-05-12 13:59:00
字字珠璣
作者: homephone417 (å³°)   2016-05-12 14:59:00
推最後一句
作者: qazxc5331318 (葵恩神拉)   2016-05-12 16:34:00
狀況跟你一樣 打了很好 玩了60分鐘然後被隊友弄到輸 那權力點真的看了心寒

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