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Re: [閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀
作者:
fdfdfdfd51
( )
2016-05-12 12:54:59
其實原因很簡單,不過不是他說的那些獎勵系統
那些都只是輔助
我玩LOL經常拿到s-以上也輸掉遊戲,但是不會讓我感覺好一點
我ip根本不需要,因為我全英雄,我也根本不在乎專精分數
我喜歡的skin直接去買,不需要等開箱
你獎勵系統做得再好,都只是輔助
都不是重點
重點是...
OW你就算落後都可以殺人
LOL你落後要殺人很難
暴雪英霸更嚴重,你落後根本不可能殺人
你的等級直接跟隊友綁定
所以照這個推論,爽度 OW>LOL>HOTS
事實上群眾的反應也差不多是這樣 OW>LOL>HOTS
玩遊戲不就是要殺人嗎
就像LOL沒人想玩sup
OW也是一堆人玩攻擊腳不玩坦補
OW到了最後一定也是沒那麼爽啦...
因為OW團隊蠻吃重的
等一堆人玩攻擊腳互殺的新手蜜月期過了
再來看看這些獎勵系統還有沒有用吧
作者:
DANTEINFERNO
(DANTE)
2016-05-12 12:59:00
這樣戰地 CS這種不是更好?
作者: kissyourbird (洨)
2016-05-12 13:32:00
英霸的問題不是等級 是人物平衡(不過以他們的平衡..OW角色平衡我覺得還可以啊 只是傷害構成難易度有些太容易辦到所以有些人會覺得不平衡論遊戲進行方式這兩個本來就不該放一起比 但人嘛...
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