※ 引述《GhOsT1211 (小鬼)》之銘言:
我也覺得不能把OW跟LOL視為同類遊戲來看
反而AVA,CS這種射擊遊戲的運作機制跟OW還比較相似
這些遊戲基本上都是屬於那種高速節奏的遊戲
就像你打CS,除非整場都是出去就馬上被打死
才可能會有很糟的遊戲體驗
不然基本上都是掛了大不了等個十秒重生
然後又是一條好漢
尤其OW又把送頭數這個數據取消,
所以在打的時候你也很難抓得到戰犯是誰,
所以你的不爽基本不會有出口,
頂多就是戰犯會有自知之明
可能是一個,也可能除了你以外每個都是
基本上OW遊戲機制只是阻止了情緒不滿的人追究責任的行為
但這不代表沒有失誤
一但進入競賽領域
所有的錯誤都必須在最短時間被找出並修正
這不只是用來找戰犯,這更是為了取得勝利所需要的情報
你在共享情報中隱藏了這個資訊,
難保不會有人為了掩飾自己的失誤而刻意隱瞞
沒有責任,就沒有人會認真在那上面
反正戳玩一場跟認真打一場,結果差不了多少,
那戳整天,搞得每一場都提前被GG肯定比認真打的成果還要豐碩
我是不太喜歡這樣子的設計