Re: [閒聊] LMS賽制可以學LCK吧

作者: a103232 (Lu涼涼)   2016-05-19 19:18:57
※ 引述《HowWhy99 (Dream)》之銘言:
: 我也覺得LMS真的賽制要改
: 真正的改不如改成 BO3
: 如真的打到一勝一負
: 第三場改用盲選
: 若真的不能改成BO3
: 還是一樣是BO2的話
: 倒是建議改用"挑戰者制度積分"
: 論現階段的基分來看挑戰者和 被挑戰者
: 基分高的為被挑戰者
: 基分低的為挑戰者
: 挑戰者若挑戰成功 (2-0) +4分
: 若戰成平手 (1-1) +2 分
: 戰敗 (0-2) +0 分
: 基分高的被挑戰者
: 打贏基分低的 (2-0) +3分
: 若戰成平手 (1-1) -1 分
: 戰敗 (0-2) -2 分
: 會設計分數倒扣 目的就是身被挑戰者
: 就是要顫顫兢兢的 必需使用一切手段打敗對手
: 而不是天高皇帝遠 基分高下面的奈我何
: 只要一不小心就很容易被翻盤
: 假使兩對基分是相同
: 那就跟原本的記分方式相同
: (2-0) +3 (1-1) +1 (0-2) +0
: 若LMS 不想自己主動想辦法改變
: 那不如賽制計分就弄的更機車一點
: 在低端的隊伍只要
: 想任何辦法把高端的戰隊弄一場敗
: 就可以得到2分基分以上
: 所以在高端的只能絕對要拿 2-0 不然就滾下來
: 任何基分方式都可以討論
假設A、B隊兩隊戰績同為10勝10敗0平
以誇張的連勝連敗做比較
A隊10連勝後10連敗
B隊10連敗後10連勝
且兩隊互打並依據上面規則加扣分
A隊
第一場 勝 +3
第二場 勝 +3
第三場 勝 +3
第四場 勝 +3
第五場 勝 +3
第六場 勝 +3
第七場 勝 +3
第八場 勝 +3
第九場 勝 +3
第十場 勝 +3
第十一場敗 -2
第十二場敗 -2
第十三場敗 -2
第十四場敗 -2
第十五場敗 -2
第十六場敗 -2
第十七場敗 -2
第十八場敗 -2
第十九場敗 -2
第二十場敗 -2
合計分數+30-20=+10
B隊
第一場 敗 -2
第二場 敗 -0
第三場 敗 -0
第四場 敗 -0
第五場 敗 -0
第六場 敗 -0
第七場 敗 -0
第八場 敗 -0
第九場 敗 -0
第十場 敗 -0
第十一場勝 +4
第十二場勝 +4
第十三場勝 +4
第十四場勝 +4
第十五場勝 +4
第十六場勝 +4
第十七場勝 +4
第十八場勝 +4
第十九場勝 +4
第二十場勝 +4
合計分數-2+40=+38
兩隊戰績依樣
先輸或先贏的確會造成分數差異
等到季中高分群就會打得很保守了

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