來源:http://goo.gl/8Tu6Vd
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/uInY8i
Riot問答第四彈
Ask Riot的第四彈已經推出,其中問題涉及到限時輪替模式、權力點以及「成噸的傷害」
。
問:我們什麼時候會在限時輪替模式中見到新模式呢?
我們目前依然在為現有的模式制定時間表,而我們在謹慎地觀察各個模式的受歡迎程度。
可惜,我們現在無法準確地告知各位你們最愛的模式,比如噩夢電腦什麼時候會回來,但
是我們可以談談我們是如何選擇限時輪替模式中的遊戲模式的。
目前為止,我們限時輪替模式中的都是被廣泛接受的引人入勝的模式,比如阿福快打,就
是我們經常聽到玩家呼喚的模式,這也是為什麼它在我們第一波推出的模式當中。但這並
不代表限時輪替模式比拼的是人氣,任何我們之前推出過的模式都有可能成為候選,如果
你喜愛的模式還沒出現,那麼它還是有可能會出現的。
我們還想試著對一些內容進行更新,所以在我們研究其他模式的時候,很重要的一點是推
陳出新,正如各位看到了「我不是水晶之痕」,我們並不只是把舊模式放到輪替中,近期
哪些模式將要推出,我們也會隨時告知大家,所以請各位每週關注一下即將推出的模式。
問:你們有沒有考慮過其他消耗過多權力點的方式?
我們當然在考慮有沒有機會增加新的消耗權力點的方式,我們經常會推出可以用權力點購
買的頭像,而且近期推出了一個大型的權力點折扣活動,我想對很多人都會有吸引力。
我們最新推出了六、七級的英雄專精度,可以讓玩家獲得全新的專精表情、新的讀取介面
,這讓玩家可以展示出自己最愛英雄的技術與資源組合,我們希望確保這些獎勵是所有玩
家都可以獲得的,所以使其可以靠權力點購買。
此外,我們還了解到對很多新手來說,挑戰在於獲得足夠多的權力點購買你們想要的東西
,這些年來為了解決這個問題,我們永久性地降低了很多符文的價格,推出了符文頁折扣
,並且還開放過組隊獎勵活動,我們會繼續努力,無論玩家持有多少權力點,都讓他們獲
得更好的體驗。
問:為什麼英雄的技能中有百分比傷害的能力?只是為了簡單地應對坦克嗎?或者說你們
希望讓每個英雄都有一定的傷害能力,即便它們是純坦或者是功能型的英雄,讓玩家感覺
更加滿意?
針對不同類型的敵人,英雄主要有四種不同的傷害形式:
*目前生命值。
*最大生命值。
*已損失生命值。
*比例傷害。
讓我們分析一下:
目前生命值一般用在坦克英雄身上來削弱目標,説明隊友後續跟進完成致命一擊 — 刺客
英雄最合適,比如飛斯,最大生命值傷害是我們希望這個英雄對於任何英雄都具有威脅,
比如像菲歐拉這樣的英雄,或者是我們希望某個技能特別具有威脅,比如說貪啃奇。
一個看起來差不多但是區別很大的機制是像維迦大絕那樣根據敵人已損失的生命值翻倍的
傷害 — 但其實並不會考慮敵人的生命值,區別在於這個技能並不會隨著敵人最大的生命
值進行成長。
值得一提的是,還有一個不那麼強力的機制是一個技能造成傷害的限制,比如基礎傷害的
兩倍或者三倍,我們希望當技能感覺是終結手段時使用這個機制,但是並不希望顯著地影
響它面對不同英雄的強弱程度,維迦和雷玟的大絕都有這個效果,維迦擅長秒殺脆皮英雄
,但是在面對很坦的英雄時無能為力,這種放大的傷害意味著你可以對英雄完成最終一擊
,但是鼓勵你對脆皮目標使用,因為你基礎傷害的兩倍對於坦克英雄來說可能只是毛毛雨
。
你還特別問到了我們會如何根據當前的遊戲格局推出技能。我們並不會根據當前的格局設
計英雄,為什麼不呢?好吧,英雄開發需要一定的時間,所以當英雄推出的時候,已經和
當初設計的時候是不同的局面了。
最後當被問到是否會延長限時輪替模式的開啟時間,L4T3NCY表示:
限時輪替模式的健康性相當不錯,所以我們正在研究將它延長到週一,讓它在每週末開啟
4天,和其他的內容一樣,這可能會發生變化,但是我們目前正在研究。