Re: [問題] 各位會希望縮短遊戲時間嗎?

作者: james11song (張嘉航)   2016-06-13 12:05:49
※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言:
: 如題
: 打一場LOL可能要30~40分鐘一直是有人有所詬病的地方
: 官方也一直針對死亡時間、防禦塔、小龍這些面向調整
: 實際上從塔龍梯玩到現在也確實會對遊戲消失部分熱情了,以前還有心打個鑽石前段,

: S3有一陣子可以算是大雪球時代,一場可能20幾分鐘就能結束了
: 但刺客過於強勢和AD沒人權在當時聽到了很多抱怨
: 不過其實當時AD如果有發育也有辦法CARRY一場比賽,不太像現在就算有裝還是被上路
鬥?
: 大家會不會希望遊戲不要花那麼多時間在營運前20分鐘,再花20分鐘慢慢磨?
我覺得有個比較不被注意到的是回家出來真的有點久
以比較高段的場來說 回家包含
躲到比較後面沒眼處按b
等8秒
走回線上
基本上沒tp都是超過30秒 慢的都快一分鐘
一場要回那麼多次家
沒血回家 沒魔回家 買裝回家
吃完巴小龍強迫症按b(有時明明可以直接帶塔清線 狀態很好)
以至於花了很多隱性時間
更別提solo的輪流回家了
我建議可以設置駝獸
負責買裝跑來跑去 可以有隱形加速(短暫要cd)
駝獸還能出skin 再薛一筆虛榮財
另外兵營塔 或者二塔 可以提供回血魔
其效率只有溫泉三分之一或更低(須在離開戰鬥狀態後 守兵營塔時難觸發)
這樣來回的距離可以短一點
減少前中期回家的頻率 走路的距離
又不會讓攻兵營時難度太高
減少遊戲冗度 加速刺激比賽
大家怎麼看
作者: download2006 (亞悌司)   2016-06-13 12:56:00
英雄聯盟多艾希我納兒12.1C

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