[閒聊] Reddit熱議:史上最棒改動─看見隊友冷卻

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-06-27 15:17:31
來源:https://goo.gl/0zHvi7
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/TxJdFz
昨天Reddit上的一篇熱門討論文章是有一名玩家談論到在過去的英雄聯盟遊戲中玩家並不
能看見彼此之間的大絕冷卻,經常還要打字詢問:「有大嗎?」或是「有虛弱嗎?」不過
在經歷改動後,現在的介面已經能夠將隊友的冷卻時間一目了然,讓玩家們不經感嘆過去
的舊時代有不少東西的設計真的是隨著時間的演進,方便了許多,一起來看看玩家們討論
哪些是他們心目中最棒的改動吧!
玩家原文:
說實話,我還真不知道我們以前看不到隊友的召喚師技能和大絕時間時究竟是怎麼玩的,
無論如何,這真的對於輔助或是打野在進行Gank或是幫助隊友上有了很多的幫助,我比較
好奇的是有人討厭這些變動嗎?
Reddit網友回應:
重擊可以存到兩個對我來說是最棒的改動。
對我來說是重擊能夠升級各種效果。
兩個字:
Nerf IRE
老梗永不死!
你應該忘了不帶重擊就不準買打野裝的改動。
我很確信在這個改動之前偃月(舊版)流的伊澤瑞爾還是個熱門。
偃月(舊版)回憶用圖片:http://goo.gl/NYdec8
我也是因為同樣的原因憎恨伊澤瑞爾,這傢伙毀掉太多的裝備導致某些以此賴以為生的英
雄gg了。
喔,偃月(舊版)真的是個不錯的裝備,可惜因為伊澤瑞爾被Nerf了,這東西也因為不能夠
滿足AP打野的需求最後重製了。
我還記得寇格魔的出裝,燈籠、血爪GGGGGG!
勿忘上路重擊人馬。
4.20時期的上路紅重擊狼人,先上六,回家買紅重擊,等著上線收錢。
還有一段時期是中路卡力斯會帶蜥蜴長老戰魂。
沒記錯的話當時餘燼剛出來很多上路都會去買紅重擊的餘燼附魔,那時還沒有綁定打野刀

不,重擊綁定打野刀是在季前賽時期改動,餘燼那時候還不存在呢,那時候有個裝備叫劍
聖,可以給你生命值、冷卻和韌性。
不對拉,那東西叫做遠古戰魂,不是劍聖...如果我記得沒錯的話。
回復購買動作才是最棒的設計。
能讓你看見隊友的冷卻時間才是最棒的設計,回復購買動作只是基本款。
Dota2就沒有吼。

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