※ 引述《AlLeN0121 (勇迷水準不意外)》之銘言:
: 隔了好幾個月又回來玩LOL
: 記得當時離開時 最強AD好像是黑人
: 回來玩了一下 發現黑人現在對線有點弱
: Q竟然變短了 沒辦法像以前一樣削血 傷害貌似也變低
: 基本上都是被壓著打 被動聽說第二下無法爆擊了(不確定)
: 對線沒優勢 感覺會戰有些無力
: 黑人被砍廢了嗎?
首先必須有個前提
路CN為什麼被砍??
很簡單 他過強 不夠平衡
我他媽的進來這篇文章聽你講幹話 ?
以下數據來自opgg - KR
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在6.10版本你可以注意到路CN不太正常的勝率
首先一個角色究竟OP不OP 值不值得Nerf
第一個是勝率 第二個是選用率
就像李星 勒布朗的選用率夠高
可是因為裡面一定參雜著許多玩得不好 or Lag(Kappa) 的情形發生
所以他們的勝率不會很好看
這種屬於『熱門角』
再來有些是選用率低 但勝率夠高的角色
可能類似 賽恩 馬爾札哈等等
這種的可以想成它們是專精 or 更甚是少數人在玩
這種屬於『熟練角』
其實也有就是無腦角 但這裡先不討論
再來提到主角路西恩
他在6.10的版本的勝率是53.11% 是所有AD的第一名
再來是他的選用率
竟然是他媽的63.55%阿
大概就像是你每兩場遊戲 幾乎會遇到一個路西恩 更甚是兩個(NG)
你可以把它當作非Ban即選的角色了
太高調了啊 CN
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再來到了6.12版本
CN槍變重了(AS調降)
左手真的變成輔助(第二下不爆擊)
大招原本有意給出Buff 不過還是作罷
到了6.12版本勝率來到了50%大關 只是是往下的
((其實在6.11版本就開始電梯向下 但沒這麼誇張就是了))
登場率也驟降剩下一半 28%左右
((28%可以認作他是熱門 而不是非BAN即選))
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其實中間有一個很大的轉變就是
黑切變便宜
出現了 黑切鬼刀 的玩法
基本上這套出裝不受制於第二下不爆擊
更注重前期、且出裝更加靈活
不會像奪魄爆擊的玩法一樣
綁定套件很嚴重 且容易卡裝
而路西恩的缺點你知我知
就是後期不好發揮 手過短 往前點人的壓力太大
一個失誤容易就讓你這波團戰爆炸
有興趣的話可以再去OPGG看看路西恩的勝率
有一個條目是勝率隨時間
0-25 是 50.33%
25-30 是 47.33%
30-35 是 46.94%
我不講下去了 再講下去我都要替他哭了
黑切鬼刀非常適合路西恩這種打前期的玩法
比起射手 更接近AD刺客
許多AD沒注意 更甚是不知道
原來一個路西恩手上有殘暴之力或是妖夢是非常猛的一件事
對方AD很容易在對方SUP遊走的情況下沒注意到自己與路西恩的距離
被接一套下去非常容易引起雪球效應
再來引發對方的口水戰 Kappa
到了中期 路西恩套件基本上就是綁定黑切妖夢
但你後續三件(四件)裝可以針對你想要的陣容來出
你可以手套 / 魔提斯 更甚是蘭頓 GA這種純防禦性的裝備
其實還有一項很重要的問題就是
戰鬥狂熱的Nerf
這對路西恩 Ezreal這種普攻 技能參半的角色很虧 : /
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結語
基本上會被Nerf
只能說他是過強 以前的路西恩就是夠簡單
簡單到你對縣就是Q Q Q 有Q到對面英雄就是賺
反正Q就是夠長 我Q
沒Q到沒關係 下一發會更好
我有洗兵有位移更有傷害
你拿什麼跟我打?
如有誤 再請多指教