※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 這篇真得讓我很生氣,這影片討論的是積分
: 你拿特殊模式阿福快打出來比較
: 阿福快打我本人沒玩過多少場次
: 但是我也知道該模式沒有魔力消耗限制、CD冷卻減少非常高
: 這代表什麼?技術需求成分被嚴重的拉低了
: 控魔技術和技能命中率變成可以忽視的
: 角色平衡,你光是原本的平衡就夠頭痛了
: 何況原本的魔力消耗角色變成無消耗角
: 魔力消耗角色的技能傷害、係數可以設定的多樣化正因為有魔力做箝制
: 還有一點,能量消耗角怎麼平衡?
: 阿福快打這類的For Fun遊戲跟正常模式都不能比了
: 更何況是跟涉及牌位競技排行的Rank來做比較
: Riot的希望是所有人(30等以上)都去打積分好嗎?
: 當然不希望阿福快打這類的特殊模式喧賓奪主
: 特殊之所特殊就是限量和特別
會這樣說,代表你沒有EC電子商務的基本概念,但很正常
對RIOT而言,一個模式的線上流量(白話點就是在線遊玩人數)
是用來衡量這個模式到底有沒有市場的重要指標
而你所謂的"角色平衡",真正出發點,是為了讓所有角色(產品)都有被購買的可能
再來就是為了讓比賽的出線角色可以更多樣化,避免流量跑掉
為何要多樣化?你覺得觀眾會想每年都看到隊形重複率高達8成的直播嗎?
LOL這個產品組合,模式平不平衡並不是最重要的,最重要的是哪個模式可以
導入較多的流量,黏著度/導入流量表現一直不好的,最後下場就是像水晶之痕
不要以為精選對戰會排ARAM進去是填補檔期,這可能代表ARAM的導入流量已經
越來越高了
對一個很重視比賽直播流量的公司來說,能導入較高流量的產品就是好產品