Re: [閒聊] 燼現在這麼op該怎麼nerf?

作者: sprint110234 (撲撲車)   2016-08-06 21:05:37
※ 引述《xxxqma (昀)》之銘言:
: 如題
: 現在燼幾乎是比賽必出的ad英雄
: 如果riot要nerf會怎麼nerf?
: 我是覺得把大絕改成不會緩速跟齊勒斯一樣
: 我的觀察啦
菜蟲談談我的想法
靠燼上了不少分 但有點到天花板了QQ
先說結論:W跟R應該會是砍的方向
甚至被動都可能被砍
首先Q幾乎沒辦法動 這對限定攻擊的角色而言絕對動不了
這代表著你前期的吃兵跟Poke
CD一長→Reload時沒辦法吃兵
傷害一砍→Poke傷害變低 or 吃兵
除非可以把燼的裝彈再優化 到葛雷夫的程度
那Q就是可以砍的東西了
再來W
W幾乎可以預見他的Nerf
可以砍的東西夠多也夠致命
距離 / 傷害 / 定身時間 / 射速
距離有點扯了
可以砍到差不多以前路西恩大招的距離左右才算正常一點
至少不會看到人在下路遠遠射個W過去讓你在野區被禁錮
傷害其實還好 主要傷害不是靠W 定身才是W的重點
定身時間是問題之一
可能會讓他壓到一秒以下 目測0.5秒 甚至0.25這種鳥數字
不過都是猜測啦
也有個改的方向是根據W射的距離決定禁錮時間
但那就要跟距離好好考量一下了
射速
其實有點講好玩的
開W時有個硬直 Rito夠靠北的話可能會硬直更久吧lol
E對燼而言一直都是可有可無的東西
應該不會是重點
不過根據Rito的習性 可能會摸一下E的傷害 再重重砍燼一刀
然後他就死掉了
R一直是很大的爭議點
開戰 尾頭兩相宜
主要是搭配一些技能可以做出combo來
(最有效的就是GP 還有看過娜米的成效也不差)
可能砍 距離 / 傷害 / 緩速 / 緩速時間
距離是核心主題 應該不會砍
傷害還沒坑的 順風的燼遠遠開W噴到對面AD就可以直接開大
夠準的話四發全中就真的是領300塊
不然也可以根據距離來增傷 不過也是沒砍到問題點
緩速效果可以考慮 不要緩的這麼誇張
基本上現在都是中了第一發 二三四幾乎都會中
除非這個燼真的棒槌到不知道自己大招有緩速
緩速時間同上
就是考量一下緩速持續時間跟傷害的平衡點
不過也有可能設計師是覺得燼是一位狙擊手
狙擊手一槍打到人重傷被緩是理所當然吧?_?
還有一個大方向就是
被動
被動的爆擊跟攻速係數吃的蠻高的
不過這倒也不是現在燼如此OP的點之一
/
後語
砍燼絕對不是好的解決方式
現在AD的情形是
「反正AD怎樣玩都會死,不如找個功能性高的」
艾希 燼 才起飛
(希維爾起飛主要是W彈射吃爆擊 天選之人)
但我也不否定現在艾希跟燼的傷害蠻誇張的
主要是其他射手都是殘廢的情形下
你撿剩下完好的來用罷了
完好的砍完 大家都殘廢 AD就真的跟屎缺沒兩樣了
作者: homephone417 (å³°)   2016-08-06 21:13:00
可是實在太op 起碼砍一下傷害

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