Re: [閒聊] "刺客"是什麼?

作者: d86249 (金羊)   2016-08-10 22:40:21
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 開個小串帶一下討論
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重製一批刺客
: 就如同去年的鬥士、射手,和今年五月分的法師一樣
: 這是一次針對特定角色類型的集體重製(官方稱之為「更新」)
: 許多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命運的來臨
: 但在此同時,也有一部份大家認為是"刺客"的角色並不在其列
: 與其被動的等待,我們不如來思考一些問題,好比說:
: "刺客"是什麼?
: 「一種能殺人的角色類型」這來寫定義,未免太過籠統
: 但大家應該都有這種共同的認識
: 是的,如同「輔助」的本質是支援、保護
: 「刺客」的本行就是該殺人
: 但另一個問題隨之來了,這遊戲每個角色都能殺人
: ‥‥‥‥
: "刺客"這個專屬類別的角色不一樣在哪裡?
: 如果能掌握這些問題,也許我們就能稍稍了解到Riot會如何來改動刺客們
: 我當然有我的想法,Riot也自然有他們自己的
: 那你怎麼想呢?
我的想法,一個團隊有完整的陣型和站位
坦克擋在前面,讓輸出在後方安全地持續輸出
而有種人就是要做到破陣的功能,所謂的突進型角色
這種角色通常是為了黏住或妨礙敵方輸出角色的穩定輸出空間
讓對方隊伍破陣或是在同一個時間單位量裡的持續輸出降低
這個突進角色出坦裝的叫做大男或大女,因為血量和防禦高,容錯率相對來說大
但以輸出裝的突進角相對來說防禦低、血量少,容易被針對或是直接蒸發
所以很要求進場的時機判斷
如果一個好的進場在沒被虛弱的狀況下,幾乎可以一套帶走或打殘對方一隻輸出角
所以這樣的情況下,被廣泛稱為刺客
話說回來,刺克的改動可能偏向
隱蔽性 和 移動速度
隱型和快速移動都讓對方不容易針對
「快速移動的靶子比較難擊中對吧」
「看不見也不可能成為靶子」

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