Re: [閒聊] "刺客"是什麼?

作者: sck921 (The Fate)   2016-08-11 01:30:46
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 開個小串帶一下討論
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重製一批刺客
: 就如同去年的鬥士、射手,和今年五月分的法師一樣
: 這是一次針對特定角色類型的集體重製(官方稱之為「更新」)
: 許多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命運的來臨
: 但在此同時,也有一部份大家認為是"刺客"的角色並不在其列
: 與其被動的等待,我們不如來思考一些問題,好比說:
: "刺客"是什麼?
: 「一種能殺人的角色類型」這來寫定義,未免太過籠統
: 但大家應該都有這種共同的認識
: 是的,如同「輔助」的本質是支援、保護
: 「刺客」的本行就是該殺人
: 但另一個問題隨之來了,這遊戲每個角色都能殺人
: ‥‥‥‥
: "刺客"這個專屬類別的角色不一樣在哪裡?
: 如果能掌握這些問題,也許我們就能稍稍了解到Riot會如何來改動刺客們
: 我當然有我的想法,Riot也自然有他們自己的
: 那你怎麼想呢?
根據 LOL.NA 及 LOL.WIKIA 網站上定義的細項分類如下:
(更新,註:多數譯名改用法蘭克貓的翻譯)
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1464849049.A.739.html
Tanks 坦克
 ├─ Vanguards 前鋒型 / EX:蕾歐娜、墨菲特
 │
 └─ Wardens 護衛型 / EX:布朗姆、慎
Fighter 戰士
 ├─ Juggernauts 坦型鬥士 / EX:達瑞斯、納瑟斯
 │
 └─ Divers 侵攻者 / EX:菲艾、趙信
Slayers 殺手
├─ Assassins 刺客 / EX:劫、飛斯
 │
 └─ Skirmishers 輕型鬥士 / EX:犽宿、菲歐拉
Mages 法師
 ├─ Burst Mages 爆發法師 / EX:拉克絲、維迦
 │
 ├─ Battle Mages 戰鬥法師(前排法師) / EX:卡爾瑟斯、弗拉迪米爾
 │
 └─ Artillery Mages 遠程法師(站樁法師) / EX:希格斯、齊勒斯
Controllers 控制者
 ├─ Enchanters 附魔者 / EX:珍娜、露璐
 │
 └─ Disruptors 干擾者(控制法師) / EX:枷蘿、艾妮維亞
Marksmen 射手
 └─ Marksmen 射手 / EX:汎、艾希
因為標題是討論「刺客」,所以本篇以「殺手」項目為主軸。
◎ Slayer 殺手
具有高機動性、敏捷,對單一目標能造成極大的傷害。
體質較為脆弱且普遍缺乏韌性,高風險、高報酬。
在對抗軟皮角色有優勢,但對抗鬥士及坦克角色較無法發揮。
├─ Assassins 刺客
刺客專門滲透敵人後排,快速的刺殺對方重要目標。
由於刺客幾乎都是屬於近戰性質,常會讓自己處於危險的位置。
幸運的是,這些角色通常會有一些防守的高招。
(編按:劫的多段影子位移、飛斯的撐竿跳。)
└─ Skirmishers 輕型鬥士
和刺客有所不同,輕型鬥士的目標是粉碎任何他們附近的敵人。
由於他們缺乏高瞬間爆發的傷害能力,也沒有非常優異的防禦能力。
而是靠著他們優異的持續輸出能力,去對付甚至是最耐打的目標。
(編按:犽宿AQE傷害、菲歐拉QA及破綻額外傷害。)
以上大多數是較官方的說法,照我自己的看法,這個分類還是有些瑕疵。
首先「殺手」的定義,即可說是造成大量傷害,而且強調的是針對單體目標而言。
當然,同時也擁有機動性,換句話說,這些角色必須具備某種程度的位移能力。
更有甚者,是利用一些技能的特性來達到欺敵而非實際位移的效果。
(例如塔隆的R、阿卡莉的W、勒布朗的被動。)
可以說,「刺客」這個子項目分類,幾乎是完全與「殺手」的定義吻合。
我比較想討論的是後面的「輕型鬥士」這個分類。
從資料上所給的舉例角色及文字說明來看,已經和「殺手」的特性有所區別。
或許同樣擁有位移能力,但一個是瞬間爆發輸出,另一個則是持續爆發輸出。
而舉例角色,皆擁有一些防禦性質的能力。
(犽宿的風牆、菲歐拉的格擋。)
因為「輕型鬥士」的位移能力較刺客來得差一點,也較不容易突進到後排。
即便真的衝開敵方陣形,爆發能力也不足以將目標一套帶走。
反而,持續輸出的能力使他們在面對坦克角色時,並不如殺手所描述的那麼劣勢。
所以我個人比較傾向,「輕型鬥士」這個類別,是「鬥士」和「殺手」的綜合體。
「刺客」需要以輸出方面作為出裝取向,否則爆發傷害會嫌不足。
而「輕型鬥士」則沒有這個困擾,能夠持續輸出的前提下,以半坦型出裝為主。
更明確的說,往提高普攻吸血的方向出裝,提高續戰力,更可以發揮其角色特性。
既然提到了鬥士和殺手的比較,自然不能不稍微介紹一下鬥士。
◎ Fighter 鬥士
同時兼具了防禦力(較佳的體質)及傷害能力,以近戰傷害為主。
├─ Juggernauts 坦型鬥士(達瑞斯、納瑟斯)
「坦型鬥士」對於在他們周圍的敵人,擁有強大的傷害能力。
然而,相較於其它角色,他們抵禦風箏的能力實在太弱了。
所以他們在戰鬥中必須要夠接近敵人才能夠完全的發揮。
因為如此,所以出裝取向以死者肩甲或是提高韌性的裝備較佳。
└─ Divers 侵攻者(菲艾、趙信)
這個項目正是我為何將「鬥士」跟「輕型鬥士」對比的原因。
「侵攻者」擁有不錯的持續輸出能力,這個特性與「輕型鬥士」極度相似。
然而,與「輕型鬥士」所不同的是,他們是直接衝向敵方的重要目標。
字面的潛水之意,就是進入敵陣深處。從某個角度來看,又和「刺客」有些相似。
但他們並不是絕對必須以擊殺目標為主,更多的是牽制住目標。
所以出裝較為彈性,全輸出、半坦或是全坦都是可以視情況選擇的。
結論:
   殺手   鬥士
───────────────────────
 刺客 輕型鬥士 坦型鬥士
    侵攻者
如上圖所示,殺手的代表其實就是刺客,而也只有坦型鬥士較形同於鬥士。
輕型鬥士和侵攻者則處於中間的模糊地帶,甚至侵攻者比輕型鬥士更接近殺手的定義。
那今天就先寫到這邊了。
如果有機會的話,再來和大家討論其它類型的角色吧。
附錄:資料來源
WIKIA / http://goo.gl/4gQ32J
NA / http://goo.gl/RzvvOE

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