[外絮] 季後賽戰隊專訪 AHQ 篇,貝克:獲勝密碼

作者: kudoshaki (法恩)   2016-08-11 14:50:21
覺得太長可以直接置底看超簡短懶人包
老牌戰隊 ahq e-Sports Club 最令人記憶猶新的莫過於 2015 的老四傳奇,自從奪得該
年春季冠軍後,AHQ 就此稱霸 LMS 賽區長達一年的時間,但也就在今年春季,該隊於季
後賽中慘遭 FW 以直落三的成績擊敗,並且無緣參加 MSI。進入夏季賽後該隊開賽時的表
現讓許多粉絲相當擔心,AHQ 不但分別被 JT 與 FW 打出 2:0,甚至許多勝場拿得異常
艱辛。但即使如此,曾經逆襲過的 AHQ 實力絕對不容小覷,單線能力更不是浪得虛名,
果然最後一週 AHQ 表現突飛猛進,也讓 2016 LMS 夏季季後賽的戰況更加撲朔迷離,究
竟今年誰能拿下最後一張門票?或許答案就在貝克透露的神秘數字裡(大誤)。
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Q:如何評價自己在夏季的表現?
Ziv:頂多只能給自己 70 分吧,主要是我遇到低潮期,其他隊伍則進步許多,相較之下
我現在狀況實在不算好。另外再加上版本變動後有些戰術性的角色對線沒有優勢,就算我
選了優勢角,別人也不一定會跟我對線,如果後續無法靠調線或支援滾動雪球,經濟又都
給 AD 時最後就會被當破口打,所以我很討厭換線……上路活得太辛苦啦(忍不住哀嚎慘
叫)。
Mountain:……嗯,季末勉強達到 85 吧,目前感覺狀態不會太差,但當然還要更好才行

Westdoor:60 分,不管是操作、判斷還有角色池都還有很多進步空間。
AN:夏季剛開打時我表現不太好,但季末狀況還不錯,給自己 70 分吧!
 問:為何開賽時狀態不穩定?
我也想過為何之前會輸?是不是我自己的問題?但後來發現這次是團隊的問題比較嚴重,
大家都花了很多時間與心思調整,最近有慢慢調整回來了。
 問:團隊的問題是指?
溝通沒有做得很好,大家也各自有自己的問題與瓶頸,但沒有選手不希望打進世界大賽,
在共同的目標之下,最近全員都很努力練習。
Albis:…… 50 分吧,團隊有要求韓服分數,但我其實沒有達到標準,雖然有時候選手
的分數不是一切,但多數時候積分實力還是會體現在比賽上。我這點沒有做好,所以不及
格。
RD:給整體團隊 65 分,因為不算穩定。主因我認為是團隊沒有下定決心,或者是說大家
沒有一個共同的目標。
Chawy:夏季開剛始蠻差的只有 60 分左右,而且輸太多不該輸的場,季中也不是很穩定
,只有最後一週剛好改版時打得好一些,終於有從 FW、JT 手中拿下勝場,團隊氣氛因此
變好許多。
貝克:60 到 65 之間吧,春季輸掉之後大家全部陷入低潮,但最近有變好。
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Q:為何春季連勝後來反而變成 AHQ 的魔咒?選手心態又是如何轉變呢?
Ziv:嗯……這季我們剛開始時打得很迷惘,就連最基本的溝通都能發生錯誤,最後只好
所有人都從最基本的地方重頭學起,再互相溝通擬定戰術之類的,所以這季大家也算是都
在蛻變中吧。
Mountain:連勝到最後所有人都鬆懈了,再加上團隊有許多風波,難免會影響到氣氛,心
態也變得不沉穩 ,而且這畢竟是團隊遊戲,一個人出問題,難免會影響其他人,尤其是
我還負責一些決策,做錯了決策當然會導致團隊輸比賽,後勤團隊覺得我太過緊繃壓力太
大,最後才會決定換 Baybay 上場。
不過版本變動也是主因之一,我的角色池與手感下降很多,然後整體來看團隊每個人其實
多少也都有下降,甚至連基本功都沒做好,所以夏季季初我們戰績才會這麼差。後來眼看
狀況越來越不對,所有人多少都感覺到這樣不行,最後我們取消了三點斷網的設定,每個
人都很努力的練習到早上四、五點才休息,基本功慢慢回來後,整體狀況就回穩許多。
 問:這次夏季季初的失利讓你或團隊有哪些成長嗎?
不再害怕失誤了吧,之前所有人比賽時都打得畏手畏脚,總是擔心犯錯就被滾雪球,但我
們明明打架會贏,而且選前中期陣容不敢打是要等別人後期收拾我們嗎?什麼都不敢打其
實無法守下什麼,只會丟掉更多。
 問:隊員們比賽時會打得畏縮,是因為對自己失去自信嗎?
其實比賽時選手有沒有自信,有時要看團練狀況與結果,如果團練打不贏別人一直狂輸,
上場比賽時多少會有擔心害怕的情緒,但場上是很現實的,怕了就先輸一半,抓不到對面
失誤、打得保守又被動防禦,怎可能做到滴水不漏?能“主動”讓對手失誤,才是最好的
狀態。
Westdoor:春季失利的確對團隊打擊不小,但一直贏真的不太好,隊伍漸漸會變得散漫,
所以春季輸了大家反而才能找回原本的心態。至於夏季季初打得膠著,也有部分原因是春
季大家都還在磨合,包含 FW 在測試成員,JT 也剛加入了新中路 FoFo,調整完畢後,夏
季時大家都很有競爭力。
 問:選手要保持狀態真的很難嗎?
其實要看個人心態吧,我們已經不是普通玩家,而是職業選手,該有的工作態度還是要有
,而且這對我個人而言不是問題,明明還有很多可以追求、學習、進步的地方,根本看不
到盡頭,所以不可能怠惰或厭煩。
AN:與版本變動和選手本身心理素質有關,太常贏很容易鬆懈,但經過這次教訓,我想大
家以後都會更認真。
Albis:由於遊戲一直會有版本變動,如果適應的好,通常團隊就能保持不錯的狀態,但
AHQ 之前有點適應不良,所以成績起起伏伏不太穩定。另外春季失利其實對團隊某些成
員有造成影響,自己也有一點點沮喪,但我打比賽最在乎的一直都是有沒有全力以赴?打
完會不會後悔?如果有盡力,即使結果不如預期,我也不會陷入負面情緒或是影響之後的
發揮,畢竟輸了就是輸了,只能找出問題改進然後下次繼續努力。
RD:季末可以回穩或許是因為大家發現這個狀態真的不行,再打下去……估計沒救,所以
還是認真點好了(……這麼老實沒問題嗎?)。不過會輸總是有原因,輸了雖然一定要更
努力,但在這之前大家應該好好尋找問題在哪裡?如何改進?就算是贏,必定也有他的原
因。普通玩家可以輸了關掉等下一場,但選手不行。
Chawy:有時候季賽的勝負不是這麼絕對,而且高端選手之間差別通常不會太大,多數時
候是看比賽當天誰狀態好誰就更有優勢,只要選手狀態夠好,有實力能贏,就算要打三天
季賽同樣會拿冠軍,去年的老四逆襲不就是如此?反過來說如果狀態不好,就算原本季賽
第一名也沒用,因為季後賽一樣會輸,就像今年的春季。
 問:身為選手要如何在大戰前夕將狀態調整到最好?
個人狀況不太一樣,而且很多時候是要靠累積經驗才能換來適合自己的方式。也有些原因
是選手本身的個性問題,就像 Faker 之所以是 Faker,除了優秀的操作外,他還有很多
一流選手的特質,例如最基本的上台不緊張、不會因為一時情緒或勝負影響後續發揮、能
穩定的將團練結果展現出來、能很好的與團隊隊友配合等等,這部分要讓選手學會是很難
的事情,因為牽扯到很多心理層面問題。打到最後高端的個人能力頂多只有 95 與 97 分
的差別,選手會輸,很多時候是在場上打不出該打的實力,簡單說就是過不了自己那一關
吧,有時候人最大的敵人真的是自己。
Greentea:春季季後賽三連敗,還有夏季季初時也連輸給 JT 與 FW,對全體隊員其實打
擊很大,甚至有些人開始懷疑自己是不是真的不行了,好險季末改版時大家又找回了狀態
與信心。
貝克:認真說起來電競選手的工作其實算挺枯燥單調的,遊戲內變化不算的話,而且大多
都是沒出過社會的年輕人,心態難免起伏較大,這部分真的無法避免。還有熱情其實是有
限度的,多數人可以維持一定的時間,很多時候就算放棄了也無所謂,但選手不一樣,所
以有時候選擇季初別這麼緊繃也不見得是壞事,季後賽誰能調整的最好,誰最有可能成為
贏家。
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Q:季後賽版本對 AHQ 有利嗎?選手們怎麼看待這次的改版與變化?
Ziv:這次改動還不錯,不再瘋狂換線而是比對線與支援能力,但我對線實力下降很多,
所以這段時間需要好好練習。團隊部分整體來說還算不錯,這版本我們反而很快就找到方
向,架構雛型都出來了,夏季最後一週比賽我們大約完成了 30-40%,希望季後賽之前的
集訓我們能夠完善剩下的部分,然後打出好成績。
Mountain:這版本我們很有優勢,畢竟論單兵能力 AHQ 絕對不輸 LMS 任何一隊,很多時
候甚至能贏,加上如果 Carry 滾到雪球或拿到首塔,經濟優勢能帶動的風向將比以往更
大。
Westdoor:對我個人或團隊來說都算有利,因為我擅長支援型的角色,換線反而不好發揮
,所以新版本我的選角會對團隊有更多幫助。
AN:我蠻喜歡這次的改版方向,現在大家要比拼的就是個人硬實力,能打出優勢才有後續
可言,而這部分剛好就是 AHQ 最適合的方式,不過如何選角還是要看陣容,不一定要選
單點能力超強,有時候也可以靠輔助彌補 AD 某些選角的前期弱勢,所以我想各個團隊都
會有自己的想法與選擇。
 問:話說你的好搭擋 Albis 表示非常“感謝”你讓他的保人能力高人一等,你怎麼看?
這是應該的,我平常無時無刻都在訓練他(認真貌),讓他比賽時不管遇到什麼狀況,例
如…嗯…我不小心太激進,他都能比別人更快反應過來,用心良苦,真心不騙!
Albis:我是不太喜歡換線,因為換線有固定套路跟公式,每個人都要做相同的事,但只
要誰做錯了一個小細節,就很容易輸掉那場比賽,甚至是在比數很小時結束,有時感覺這
不太公平。所以這次版本變動我覺得不錯,能讓團隊減少失誤,但 AHQ 很多選手分數不
高,這部分我有點擔心。
 問:以後回歸正線對決,會擔心你的好隊友 AN 又爆衝嗎?
如果是團隊溝通過的結果,那我樂見他打得激進,因為這表示我們有可能取得優勢,而雙
人線如果打出風向,團隊就能做到更多事情。
RD:從季末的幾場比賽可以看出許多隊伍可能還在找這版本的打法,所以就算我們贏了前
面的隊伍,也不能就這樣掉以輕心,誰知道他們是不是在測試或藏招呢?能拿下季後賽冠
軍才是真正的贏家。
Chawy:AHQ 選手本身打線能力很好,所以這次的改版隊隊伍而言還算不錯,加上前陣子
EDG 的教練阿布有來幫助我們,團隊因此改變不少。不單指遊戲部分,還有更重要的選
手心態,他有提到我們太放鬆了,應該多練一些,以往不會認真練習的大概有一半吧……
但最近這些人應該都被罵醒了(笑)。
Greentea:阿布來交流對 AHQ 幫助很大,他點出了很多以往大家沒有注意到的細節。另
外這版本對我們來說確實有優勢,但每個團員至少都還要多練一支我指定的角色,這是我
給他們的功課。
貝克:正線少了輪轉多了碰撞,對 AHQ 而言是好事,也的確是優勢。
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Q:有幾分把握能拿到第一張世界大賽門票?有信心再度逆襲嗎?
Ziv:真正有壓力的其實是前面的人吧,老三老四根本沒差別,我們今年的確是重新再來
一次,但不怕,我們有經驗!而且每次大改對所有隊伍而言都需要重新摸索與適應,不管
原本是第幾名都一樣,就像我們春季拿第一,最後還不是被 3:0,所以只要這陣子我們
修練有成,就有機會能再逆襲一次!
Mountain:雖然季末打強隊都是平手,但我相信季後賽之前這段時間我們能做好準備,改
善問題後,比賽時我們一定會贏!
Westdoor:其實我們最近團練成績不錯,代表方向是對的,所以我有九成的信心,剩下一
成就看季後賽前我們還能不能進步更多。
AN:應該還是有希望,季末團隊狀態慢慢回穩,雖然還不夠穩定,但距離季後賽還有一段
時間,我們會加緊練習把狀態調整到最好。
Albis:要看這段時間調整得如何吧,我會盡力練習。
Chawy:之前原本覺得前兩隊距離有點遠,還蠻擔心時間不夠用,但最後一週打起來感覺
拉近不少,所以估計還是有機會。不過 JT 與 FW 透露出來的資訊不一定真實,所以選角
與打法參考價值需要打點折扣。整體來說大家都五五開吧……除了 HKE 有點迷,他們太
難猜了!
Greentea:四隊實力很接近,所以後勤每一隊都要好好整理資料,加上選手們有做好我給
的功課,加起來應該就有 100%(笑)。
貝克:……不好說,估計是神祕數字 3331,不過那個 1 不是比較弱,是狀態成謎太難猜
(遠目)。
備註:採訪當天 Baybay 不克前來,因此由其他隊員代表接受專訪。
懶人包
夏季賽表現自評
ZIV70分 老山85分(季末) 西門60分 小安70分 小夜夜50分
對於改版
有信心,YAYA表示不喜歡換線,ZIV表示對線實力下降
小安:我無時無刻都在訓練小夜夜保我,真心不騙
貝克:改版減少輪轉增加碰撞對AHQ是好事
拿門票的機會
ZIV:有機會
老山、西門:一定贏
小安、YAYA:努力練習
大將:除了HKE之外都五五開
貝克:神秘數字3331
HKE表示:___
http://goo.gl/LFIVjp
借用推文補出處
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-08-11 14:59:00
感覺還是jt最強=0= ahq先過hke再說吧老山你還是21小時後再來吧zz
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-08-11 15:00:00
我好像能猜到maple的神秘角色
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-08-11 15:09:00
沒信心贏當選手幹嘛
作者: aredifficult (一生懸命)   2016-08-11 15:09:00
看完這篇 覺得AHQ還是有機會
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大俠)   2016-08-11 15:15:00
西門檢討自己角色池?!
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-08-11 16:14:00
小安好像噴到鑽2 分數最高換成ziv 了
作者: SanyaMyBride (\桑妮雅最高/)   2016-08-11 16:44:00
最爛的給自己最高分

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