[心得] [HKES攻略] 單線貫穿洗臉流伊瑞莉雅

作者: airiguodala (塔蛙OuO)   2016-08-16 10:20:43
原文網址:http://goo.gl/lYwsHZ
建議以原文觀賞 有圖比較好看QQ
簡介
首先,這個玩法是我在金牌~白金分區的普遍玩法,NG,積分都是這樣玩。
所謂否放,是因為這個玩法屬於風險較高,比一般的鬥士偏坦伊瑞莉雅不穩定許多,
更有進場融化,前期直接崩線的風險。
但相對的,順風遊戲中,也可以讓你有刺客虐殺的爽感,
甚至是輕鬆做到刺客較難辦到的一打多。
炎炎假日,可能被隊友戳了兩場,想要好好的自己carry,甚至是報復社會,破壞對手的
遊戲體驗,那這個洗臉流的伊瑞莉雅,一定會讓你愛不釋手。
符文
固定物攻印記*9 固定物防紋章*9 固定魔防雕紋*9 固定攻速精隨*3
全部的符文都以前期對線到中期會戰為目標,洗臉流的精華在兩件半大裝,
約莫25分鐘的時候。
整體爆發,續航力會在高點。這套符文都選擇固定,目的就是要在中期打出最大的優勢。
天賦
18/12/0
伊瑞莉雅常見的拱心石會是戰鬥狂熱、不死之握兩者。
即便戰鬥狂熱已經在之前被削弱過,但對於洗臉流仍是前期相當重要的傷害來源。
吸血跟天生好手任選,但我比較喜歡吸血的效果。
配合本身飛天御劍(W)的回復效果,能夠在激進的換血後維持狀態。
召喚師技能
傳送+閃現
大部分時間我會帶傳送,主要目的是傳送回線吃兵,如果對線遇到不好應付的英雄。
帶傳送可以保證自己的吃兵發育,最重要的是經驗值。伊瑞莉雅對等級的要求很高,
確保能盡快上到9級。
接下來的小龍戰或傳下路支援,傷害上會有更大的優勢。
點燃+閃現
被戳到歪頭,你一定會有不想再相信隊友的感覺。
那就帶點燃來取得對線優勢,並且靠洗臉流的高爆發來滾動雪球,單線貫穿。
但帶點燃要是被gank到一次,兵線送進塔下。巔峰期會往後且縮短。
如果對線英雄比較難打,對線比較沒自信,建議還是傳送更穩些。
道具
起手
原則上都是出藥劑,有一點點傷害,並且能夠提供魔力回復,很適合伊瑞莉雅。
如果遇到普攻魯小角,或你不想帶藥劑,多蘭盾也不錯。
過程and完裝
閃耀>小木槌>三相>黃雙(叉)>綠雙(叉)>約瑞姆之拳>水星靴>手套>無盡
完整裝備會是:三相、綠雙(叉)、手套、無盡、水星靴、一件選擇性裝備
閃耀劍給的傷害絕對比三相另外兩個組件高,先出上六打一波,
整套傷害沒有一個上路挺得住。
幻影之舞是洗臉流打法最核心的裝備,單挑、一挑二神器,站著A都能把對面A爆。
至於手套不畢急著上,約瑞姆之拳提供的血量在中期會戰就很足夠了,
先上水星讓伊瑞莉雅一挑多進入無雙。
最後補無盡來溶化後排,魔提斯反而是選擇道具,
最後一個空格可以視情況補坦裝或天使甲,甚至在出一把攻擊道具。
處景組合
三相
幾乎所有流派的伊瑞莉雅,都會出的專武。
和伊瑞莉雅完全匹配的屬性,我想不用多做解釋。
綠雙(叉) 我覺得綠雙比較帥...
原本只是一場虐菜遊戲中的過客,但我發現實在太猛,
出了這個搭配三相,就兩個裝備,一挑二幾乎成為每一次洗臉流的例行公事,
極低的價格讓伊瑞莉雅能在22~23分鐘,就湊齊兩件大裝。
自從出了一次,就再也回不去以前的坦裝選擇了。
手套
搭配洗臉流意外的好用,因為三相+手套提供的額外生命就有650點。
在30分鐘能夠將血量撐到2500點,給予的30%最大生命護盾,就足足有750點。
特別是配合倚賴生命%數來做CC的平衡打擊,能給對面一個意想不到的驚喜。
水星靴
伊瑞莉雅在6.16迎來了一次NERF,將她的團戰能力削弱,卻給了她可怕的單線破壞力。
在出水星靴後,一打二能提供的CC時間減免,
從原本被動+水星靴的50%,根據等級,最多可以提供到70%!
這相當於原本被動下,要一打四才會出現的可怕效果。
雖然團戰能力削弱不少,但對於單機>>會戰,單線貫穿的洗臉流,
反而是讓分推時有更好的發揮空間。
無盡
就…很猛的傷害,暴擊機率提供,傷害增加,後期溶化後排必要裝備。
魔提斯
對面有個猛到不行的法師,隊友有一定能力,選擇性裝備。
振奮
對面有個猛到不行的法師,隊友都來戳你的,選擇性裝備。
GA(天使甲)
對面總是把全部招式丟在你身上,隊友有一定能力,選擇性裝備。
嗜血者
單方面虐菜,或者你覺得手套的護盾有點不夠用,選擇性裝備。
死亡之舞
對面ADC有夠猛,但出了之後你可以直接大衛魔術,把他變不見,選擇性裝備。
技能排序
http://imgur.com/yW9ampz
主W是洗臉流唯一點法,副E副Q端看對手表現,不過我都副E,一打多比較容易。
會習慣在10等再點一次Q,更好觸發突進效果。
技能
Q 1.2AD加成,洗臉流後期魔術手法,Q兵接近對手並重置cd極為重要,
直接Q臉上很容易被拉開距離。
W 核心技能,提供的真實傷害是滾動雪球的關鍵,回復生命也是我最喜歡的一部分。
時機也不用抓得太準,6秒夠長。通常是換血前開,或者是開始互A再開都可以。
E 暈到對手是前期換血最重要的部分,沒有暈到跟暈到是天壤之別,
很可能是單殺或被單殺的關鍵。一開始就放,或者對面招都丟完在放,
兩個最容易暈到的時機。
對面逃跑乃至後期就不必太在意了,緩速對普攻為主的伊瑞莉雅也是相當有用。
R 前期打架很有用,後面是抓癢,可以拿來洗兵。
注意不要為了丟大而喪失最主要的傷害—普攻。
跟普攻交替使用才是爆發傷害的關鍵,多練習就能很輕鬆的RA交替且幾乎0僵直。
英雄對線
厄薩斯 ★ 雖然我很喜歡玩厄薩斯,但他現在實在太爛了。
皮太薄,暈到之後的1~2秒就可以打殘他,上三等後0壓力對線。
可以扣著平衡打擊,等他擊飛開始砍之後在暈。
阿卡莉 ★★★ 阿卡莉6等前打誰應該都會輸,要在6等前打出優勢。
她的Q極短,如果她上來丟飛鏢,可以主動上去換,不太可能輸。
記得帶紅眼,然後要插。
6等後可以嘗試一波,打不贏就穩農,她飛過來就賞她一套,不會虧。
打贏更好,她前30分鐘就爆炸了。
達瑞斯 ★★★ 6等前別打,達瑞斯前期要給他一點尊重。
不要被勾到血量不會掉,真的被勾到Q小兵拉開。
等閃耀劍出來就可以配合大招主動打一波,73開。
小心五層後的灌籃,可以用Q小兵來迴避他Q外圈的傷害。
蒙多 ★★ 比較少打到,但就是躲菜刀。
開著W互砍實在沒有會換輸的理由。
如果打這隻就考慮一下點燃吧!
菲歐拉 ★★ 暈別被擋掉,站著A,別理他戳來戳去打破綻。
能暈到就贏了。伊瑞莉雅OPOP
剛普 ★ 遇到10幾場沒輸過半場,閃爆炸桶,他想吃兵就灌他一套。
唯一要注意的就是上六後塔殺,可能要多加考慮,
加農砲幕很緩,橘子也能解暈。
蓋倫 ★★ 如果被沉默到會吃到非常大量的旋轉傷害,他舉起劍就盡量拉一下。
等他的Q時間一過就開幹吧,開著W前期砍也是很痛的。
單殺可能比較困難,但贏線壓cs就非常容易了。
葛雷夫 ★★★★ 只打過一場,55波。
真的很痛,換血時的煙霧也相當煩人。
最佳解就是抓走位失誤,Q小兵貼臉打一波,有機會能單殺。
沒機會就盡量龜一點,千萬別直接Q臉上。
賈克斯 ★★ 可能會覺得反擊風暴很煩人,但你有Q被暈到的機會不高。
上六前後換血都是優勢,一樣是站著A,注意JG就好了。
茂凱 ★★★ 穩農,你奈何不了他,他也奈何不了你。
就穩定吃兵,偶爾換個血,農出三相後屌虐。
也可以打兇一點,嘗試在cs上取得領先吧。
納瑟斯 ★ 衰老的威脅沒有想像中大,直接走到他想疊層的小兵前。
找機會直接暈到,就可以爽換一波,開始zone out。
等走位失誤就能單殺。六等後若是有小優勢,繼續屌打。
出綠雙後單挑0壓力。
雷玟 ★★ 屌虐,雷玟傷害砍過之後就沒威脅性了。
暈到後換血0壓力。
上六她可能會自己上來打架,用RARARA爆發貫穿她吧。
Q小兵躲大招依然是重要的技巧。
特朗德 ★★★★ 不太好打,咬人前期真的是無解的一招。
上六後的大招吸血搭配W給予的高攻速相當噁心。
建議就安心穩農,注意走位。
被柱子頂就往後拉,要被咬到前一刻暈他,就可以脫身了。
看能不能請JG來幫一下,不然就乖乖等三相吧
吶兒 ★★★ 好的吶兒可以輕鬆的風箏你,除非有很好的機會可以Q小兵貼臉。
建議是龜一點等上六,有大招和閃耀劍的加成,
即使是變大吶兒也打不贏伊瑞莉雅。
英雄匹配
卡瑪 ★★★ 萬用加速角卡瑪,配合加速可以直接衝臉。
吸血鬼 ★★★★ 很喜歡配到這隻,吸血鬼可以做到三件事,
大量傷害,緩速,注意力轉移。
尤其注意力轉移這點,只要對面有一刻沒注意到洗臉流伊瑞莉雅,
你就可以衝臉收光光,輕鬆贏會戰。
雷歐娜 ★★★★★ 極致CC,大招有直接暈到後排的能力。
如果是配合你一起衝臉的雷歐娜,那絕對是最為匹配的角色。
洗臉流伊瑞莉雅已經具備強大傷害和續航力,唯一需要的就是CC技,
而雷歐娜補足了這點
初期
記住伊瑞莉雅三等才有比較完整的戰鬥力,
在三等之前可以用平衡打擊來阻止對面換血的意圖。
伊瑞莉雅出閃耀劍後,剛上六,剛上九,嘗試著在這些時間點打出優勢。
如果對線不如預期,跑中路或傳下路支援尾刀吃經濟,都是不錯的選擇。
要是對線能夠壓制,盡速把塔拔掉,現在的首塔獎勵太誘人,顛峰期會更快來到。
中期
中期是伊瑞莉雅最猛的時候,能打架盡量打。隊友太爛就單線貫穿,
開啟賈克斯有眼模式,瘋狂單機。
對面沒有三個人是擋不住你的。
後期
後期依舊可以單機,只是要多考慮參與會戰,一個人是推不贏九個人的。
盡量是繞後突進後排,出其不意的進攻最為有效。
不必強求平衡打擊要暈到,洗臉流的優勢在這,開著W,
靠三相的加速貼臉A,很快就能吃光後排。
團隊戰略
原則上,伊瑞莉雅對線73開,打贏就進入洗臉流套路,打輸就穩農到裝備出來再開幹。
記得觀察隊友的對線表現,龍區掌握,JG動向,
這是你判斷隊友是否為低能的主要參考項目。
次要參考項目為使用角色,若隊友選擇劫、飛斯、李星、汎等非meta屁孩自幹角,
你就要考慮單線貫穿而非中期會戰了。
單線貫穿的主意並非分推到遊戲結束,而是讓對面不要在中期就取得過大優勢,強迫他們
要分人防守,跟隊友的碰撞自然減少。
只要拖到後期,在爛的隊友站著普攻總能做些事情,加上洗臉流的巨大傷害,贏game有望
結論
洗臉流的核心觀念,對線優勢—滾動雪球—單線貫穿—拯救隊友。
強行carry低能兒,保衛自己的分數。
你可能還是質疑,想秒殺想分推,為何不玩刺客就好?
洗臉流雖然爆發傷害仍然沒辦法比擬真正的刺客,
但在整體續航力,持續傷害都比刺客高上一截。
且擁有一挑多的能力,不論是分推時遇到刺客,
抑或者是協同JG來防守你,都能比傳統刺客有更好的發揮。
會戰只要進場得宜,有手套是不會被秒殺,這點也較刺客更為強大。
所以,被低能隊友戳歪了嗎?嘗試洗臉流伊瑞莉雅,享受單線貫穿後強行carry的快感吧!
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作者: dragonwing78   2016-08-16 10:57:00
塔蛙南部麥BB
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-08-16 12:48:00
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