借這個話題延伸一下
既然現在這樣換線很吃虧
那觸手大媽這種路霸是不是應該更有機會出場?
之前XG那套戰術其實核心思想很好,只是那個時候還沒改板
就是中路塔莉亞限制戰場,逼對方一定要在那個範圍內打架,讓觸手大媽打的到人
然後SUP隨便選個牛/布朗姆可以留人的就好
記得幾年前當時韓國有開發出一套戰術,就是上路選一個對線角
(忘記當時是流行誰了,只記得有凱能)
然後就前面一直搞中下,牽制對面JG,讓大家都沒有機會去弄上路,
利用己方上路機體優勢慢慢擴大之後,5V5差距就會出來,滾雪球收下遊戲
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/6/136316.html
: 記者對將於明天在香港進行總決賽的2支隊伍(JT跟FW)進行賽前訪問,
: 問題包含了賽前練習時間、拉鋸戰時的體力、喜不喜歡在海外舉辦決賽...等等,
: 但其中有一個問題看不太懂...
: Q :這次的版本在前五分鐘無法換線,針對這個有沒有做甚麼戰術調整?
: FW:線上的 counter 很重要,而 Gank 時機也很難抓。
: 我們會更注重打線,並練一些比較冷門的 counter 角色。
: 請問這個前五分鐘無法換線是什麼意思? 可否請板上高端幫忙釋疑?
: 另外,JT有一個訪問...
: Q :對於 FW 和 ahq 的比賽上,你們有甚麼看法?同樣情況覺得怎樣還可以更好?
: JT:我們覺得 ahq 在戰術上有些失誤,可以多利用角色性質;
: 我覺得我們和 ahq 的差別是中路的角色池數量,
: 而在後面幾場,西門可能有輸的壓力,所以漸漸開始對於自己較沒有信心。
: 可能是旁觀者清吧? 點出了西門角色池(逆命被BAN後表現直線下滑)
: 跟自信心的問題(最後一場的卡薩丁繳出全場最低的傷害)