[新聞] 鬼蟹AMA問答:希望五年後會有更多比賽

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2016-09-14 15:55:29
鬼蟹AMA問答:希望五年後會有更多比賽
  拳頭遊戲的首席設計師鬼蟹今天(9月13日)早些時候在外國貼吧reddit上舉辦的AMA問
答,回答了英雄聯盟粉絲的許多相關問題,包括自己擔當設計師的心得。
  Q:你有沒有想過召喚師峽谷應該得到另外一個大型的視覺更新,我們可以期待主題
地圖到來嗎?(萬聖節、冰雪節等)
  A:我相信當它需要更新時我們會得到更一個更新,但可能不是這幾年內。我們已經
討論過召喚師峽谷限時地圖的問題,如果你還記得極地大亂鬥的屠夫之橋,我們在曾經在
比爾吉沃特大事件中將這種想法變為實際,但我們還沒有找到一個有效途徑——因為召喚
師峽谷地圖基本上是由一堆藝術家手繪的,這並非是簡單地為地圖換個皮膚。
  Q:你曾經想過的最瘋狂主意是什麼,但沒有實現或者有更好的?
  A:永久性地改變地圖的地形,我們做了一些工作,或許我們還可以做更多。
  Q:在拳頭遊戲擔當設計師和你在其他公司任職時有什麼不同?
  A:在許多公司,設計師通常是告訴別人該做什麼,你可能會設計了一個檔,然後丟
給工程師,回答他所有相關問題,然後繼續下一個。拳頭遊戲是一個團隊,在那裡的每個
人都參與到整個設計的過程,如果你是一個渴望掌權的人物,那也許就不那麼適合你,因
為你總是會受到挑戰。但我非常喜歡這種氛圍,這是一個偉大的體驗,當一個插畫師說“
嘿,我一直在思考這個問題,我有個一個潛在的解決方案想討論一下。”最終產品是更具
凝聚力,我們真的希望這個方案能夠成功,因此士氣也相當高漲。
  Q:你覺得五年後的英雄聯盟會怎樣?拳頭遊戲會怎樣?
  A:我不認為英雄聯盟五年後會看起來完全不同,我們真的很想將這個遊戲變成一個
真正的賽事,能夠經受得起時間的考驗。我們將不斷更新陳舊的東西,包括地圖、用戶端
和英雄,但我希望英雄聯盟會成為真正的聯盟。對於拳頭遊戲而言,我最大的希望是五年
後的晚上有很多場比賽,我們糾結要看哪場。
  Q:你對暴擊幾率有什麼看法?它在這個遊戲中健康嗎?
  A:我想適量的是隨機性和控制在不可預見性的範圍對遊戲本身是健康的,但我也不
認為暴擊幾率就很好我們已經有很多會議商談此事,包括我們可以做些什麼,但不幸的是
,我們沒有一個合適的解決方案。
  Q:元素龍的出現感覺是一種提升隨機性的不錯方式。
  A:元素龍可是一個大目標,我們試圖找到這遊戲中不可預知的因素,通過這種方式
隨機決定比賽結果(但希望這並非隨機,你們有時間去適應和應對)。我們很高興能夠和這
個系統整體,在季前賽時去探索一些較小的隨機因素。
  Q:這看起來就像是暴雪說的,和爐石傳說現在一樣,拍下尤格薩隆即可。
  A:讚美尤格薩隆!
  Q:你在拳頭時處理過最難平衡的問題是什麼,比如削弱酒桶?
  A:在高分段看起來很強,但是職業賽場和青銅組的兩個概念。我們有很多的平衡問
題,因為我們致力保持每個段位的勝率都差不多。
  Q:你覺得目前裝備系統如何,是否會導致裝備同質化?
  A:這是我的意見或許團隊並不認可,裝備系統的根本問題是它試圖提供相互競爭,
首先,裝備系統是對你打得好的獎勵,因此如果裝備系統很容易讓你們買錯裝備沒有真正
變強的話,那麼這個裝備系統是失敗的。其次,裝備系統允許你自訂你的英雄風格,包括
一些奇怪的出裝路線。每個英雄都有多種有趣的出裝路線,但是否要冒著這樣的風險做出
錯誤選擇,打出優勢卻未能轉化成勝利,事實上很難做到。
  Q:你認為輔助裝備和英雄需要平衡嗎,感覺這遊戲輔助的存在感很低?
  A:輔助角色的根本問題是沒有不通過補刀和打野獲得遊戲經濟,我們試圖解決這個
問題,給予他們一些跳錢或者不需要錢的裝備,但當其他英雄試圖選擇這些裝備時,更大
的麻煩來了。
  Q:拳頭遊戲是怎麼看待哪些只玩一個英雄的人?
  A:我們認為你可能玩英雄聯盟很久了,有著豐富經驗,可以在隊伍中靈活地扮演各
個位置,有幾個熟悉的英雄。但我們不能試圖去消滅那些只想玩一個英雄的玩家行為。
  Q:有沒有一些英雄不在版本內、不在職業賽場上活躍,而你想在某一天通過改動甚
至重做將他們帶回來?
  A:有很多,我對當前職業賽場英雄的多樣性一點也不滿意。
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作者: AndstoCarter (安斯鐸‧卡特)   2016-09-14 17:22:00
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