Re: [問題] 好的英雄設計???

作者: d86249 (金羊)   2016-10-17 13:18:20
※ 引述《a00199bcd (落葉~小楓~*)》之銘言:
: 英雄聯盟到現在也好多年,也超過100隻英雄了
: 但是這麼多英雄,到底怎能稱做成功的英雄???
: 讓人喜愛造型
: 很多人愛的故事背景
: 還是築基在競技性質上
: OP可以贏的英雄
: 因為大家都有不同看法,但是如果從勝率和平衡來看
: 是不是有一個摸索路徑,畢竟R社最常調整就是這個
: 一個英雄如果會因為操作者的強度而影響勝率是不是成功??
: 例如低端用得像大便,高端用的像神
: 這種算是成功英雄嗎??? 因為他設立了一個操作者門檻
: 如李星、汎、雷玟、犽宿,俗稱屁孩角。很容易秀...
: 又或者應該是誰用起來都差不多的英雄才是真正好的英雄呢???
: 大家認為一個成功平衡英雄是不是要因為操作者而有勝率差異??
: 還是不論手殘與否都要能一視同仁,就像努努一樣
: 差別只在腦袋.....
: 哪種方向前進比較能稱作成功呢???
: 大量減少可以秀的英雄,多一些用腦不用操作英雄會不會讓這遊戲更好玩啊??
: (好吧,小魯承認自己手殘,看到別人飛來飛去都不爽)
我覺得一隻好的英雄,要有良好的故事背景襯托出這隻英雄的定位
生平事蹟、以及為了什麼樣的追求才來英雄聯盟、而達成目標之後該何去何從
這是最基本的故事設定
除了這些,人際關係和陣容選擇也會影響這隻角色的定位
是邪惡、善良、或混亂,破壞或是守序
在這些故事背景設定完成之後就要有「形象」
這位英雄以什麼樣的形象流傳於故事中和原本真實的形象一定有不同的地方
我認為技能模組和角色形象最好是能夠貼和角色背景故事,這樣才算是一隻好的英雄
技能係數可以再調整,但基本的核心不容許改變
要什麼樣設計出來,設計得有趣真是太考驗設計師了
現在Riot設計師似乎是以我要設計什麼樣定位的英雄做第一考量
設計完定位才開始增加技能組、這是很不健康的

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