先說我是一個從S2就玩冰鳥到現在的玩家 冰鳥一直是我的main角
昨天和今天玩了幾場改動後的冰鳥 有感而發
6.23版本冰鳥改動 E技能的連段改成被Q暈眩或被R技能最大範圍碰觸到才能觸發到兩倍
傷害
被Q技能暈眩才能觸發我覺得還好 畢竟Q比較長 只被緩到也比較接不到E
但R要最大範圍才能接兩被傷害就超級不合理
上六後中距離的ER爆發和拉打能力完全被剝奪掉
除非是非常近距離開R才有可能在R變成最大範圍後接到E
稍微遠一點就算卡了冰牆也接不到E的兩倍傷害
R技能縮短擴張到最大的時間變成1.5秒也完全於事無補
要知道在這麼近距離下 就算是對面要跟你打一直站在風暴裡 1.5秒也夠吃下超過兩招
技能了
換血能力跟以前差超多 不只每次要接近能接得頭破血流 還常常技能沒接到被無傷換血
E技能的基礎傷害低 魔功加成也不算高 沒接到連段傷害會很癢
Q技能很依靠預判走位 飛得又比其他指向技能來的慢 沒辦法做到瞬發
之前季中改的還算合理 ER連技要比較靠近才能接到連段 另一發面提高持續輸出的能力
現在冰鳥變成超依賴R持續的傷害 爆發能力被大大削弱
但有誰會一直站在冰鳥的R裡阿 會戰已經夠難放 對面一拉打就完全沒用
對線就更不用說了!!
真不知道拳頭腦代燒壞還是想提早結束營業 弄了這種鳥更動
我都不知道該怎麼玩冰鳥 S7前沒改回來 我乾脆刪lol算了