https://youtu.be/pFwrySPCff8
半小時前上傳影片
由 Lead producer 來講述 2017 年的發展計畫項目
只有提到幾個項目
但是通通都沒有講細節,一點細節都沒有講。
所以看我條列的重點就好了啦~(誤
ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
新的用戶介面
目前全球有近半數的LOL玩家利用新介面進行遊戲
透過玩家反應,團隊知道現在新介面一堆問題又超級難用
但同時維護兩個介面勞民傷財
統一使用新介面,能更有效率地解決問題
所以舊用戶介面會在近幾個月正式退役。
榮譽系統
這東西已經沒有什麼太大的意義了
沒辦法忠實呈現玩家實際在遊戲中的行為
也無法起到鼓勵玩家的作用
將會有新的系統來取代現有的榮譽系統
能夠更忠實的呈現/獎勵/鼓勵玩家在遊戲中的良好表現
符文&天賦
收集符文對於新玩家來說是一件極度痛苦的事情
再者,目前符文對於玩家在遊戲中的玩法 (playstyle) 沒有太大的影響
因此,團隊將會重新設計符文和天賦系統
讓玩家對於遊戲前 (pregame) 的準備和思考,能更加具有吸引力和戰略性
團隊競技
目前高端玩家和職業聯賽選手有著明顯的差距
尤其是對於"團隊競技(*溝通、戰術、禁選角)"的部分有明顯的落差
這邊強調的東西和五排的彈性積分(或者,所謂的以前的5排AT)不同
而是更有架構地溝通、練角擴充角色池、協調選角
讓隊伍有更高的組織性
Rito 希望縮小高端玩家和職業聯賽選手之間的差距。
目標很多、很複雜
所以什麼細節都沒辦法交代
之後有更新具體內容的時候, Rito 會再通知大家。
-End