Re: [心得] sup位的"數字概念" (舉火人為例)

作者: MiddleDog (MiddleDog)   2017-03-15 04:21:01
※ 引述《cpf0119 ( )》之銘言:
: sup爬分 許多人知道的插眼、保carry、牽制敵對carry就不說了
: 蛇蛇和夜夜,這篇是寫給你們看的
: 在團戰裡有一個觀念,很多人不懂
: 那就是團戰是一波一波打的"每波總傷概念"
: 而每個團隊都只有一個r大技可以使用,能讓對方的r浪費在sup身上,贏面大增
: 火人sup的優勢在於
: 1. 團隊的每波總傷 突破天際
: 2. 團隊的r技爆發傷 突破天際
: 3. 團隊的切坦能力 突破天際(-12%hp 被動 + 3.6s Q 2秒暈 + 破壞陣型R技 + WE範圍

: 4. 團隊的秒後排能力 突破天際
: 5. 火人吸引刺客炮火與r技的能力 突破天際
: 火人可以毀滅一個坦克、毀滅對方的前排與後排
: 更快速的毀滅敵方前排 = 另一種更好的保排能力
: 所以就是這個傷害計算與影響力的概念
: 加上對線期的火人0康特
: 非常強勢
: 唯一弱勢點:
: 會戰期 ad容易0輸出
: 應對方式=> 叫ad提早出手套、復活甲
: ad會降低一點輸出,但火人sup的輸出,絕對可以補完這點
: 這是一個數字計算的概念
: SUP不在只是負責CC、上盾、留人
: 提供毀滅性輸出 + 範圍傷 + CC + 切坦能力
: 遠遠大於保AD,AD所能提供的輸出
: 讓ad可以在每次團戰中留下來收頭
: 滾起雪球
: 如此就可以輕鬆爬分
: 目前勝率70%以上的心得
: 蛇蛇、夜夜 SUP是一個提供情報、戰略及需善於計算的位置
: "計算" 的宰制力,是你們打今年世界賽需要懂的
: 這種數字概念,絕對可以帶起一波META
: P.S. 火人SUP不要買冰杖,高AP與-CD,才能帶出毀滅前排的能力。
講了那麼多 你那所謂的數字概念呢?
突破天際突破天際突破天際
想吃個宵夜 看你整天在突破天際就飽了
整篇文章看下來 說火人團戰有多強 高ap-cd有多猛
你怎麼不談談對線?
枷蘿手比你長植物能擋Q E綁到火人不死也得閃現
卡瑪護盾能加速閃Q能開戰 推線也比你快
說70%勝率 啊圖咧?

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