[情報] 問問Riot:我怎麼可以這麼廢?

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2017-03-22 17:50:50
來源:https://goo.gl/uxooEE
譯者:Ubiqui
網頁圖文版:https://goo.gl/nSCN23
(づ′・ω・)づ 今天超忙,請U軟代翻!
歡迎來到問問Riot,本週我們要討論的主題是「如何成為一名遊戲設計師」、「在英雄聯
盟中變得更強」以及「未來的英雄專精系統」。
問:為何我的LOL玩的這麼爛?
答:像LOL這樣的遊戲,是需要很多的技術,假若你覺得你打得不如你想像得好,這有可
能表示你在某些方面玩得還可以,但在其他面向,你可能又不如其他人。下面是我給你的
一些建議,有些技術當然是必需要增強的,且若你可以增強某些能力,這是能消除另一方
面的弱點。
遊戲知識
你能否去下一個最佳決策,這是根據你有多了解這個遊戲的規則。(例如:哪個道具才是
最佳選擇?當你是一個想在早期有優勢的上路鬥士?又或是哪支角色最適合隊伍的組合呢
?)
陣型位置
這指的是你了解你該跟你的敵人,友軍以及目標物保持的距離,而且當你正在做其他事的
時候,還有能力去及時地對這些相對位置做出應對。(像是,身為一個輔助你要知道,你
該站在哪去對對方下路組施壓。又或是身為一個刺客,要怎麼在一個團戰中,找到切入點
去攻擊。)
組合的多變性
不管你能玩多少角色,選最適合你隊伍的英雄。(例如:你就只會玩坦克上路?那麼當對
隊伍有優勢時,你可以為隊伍選擇藍寶或費歐拉。)
個人技巧
你能夠多快速的反應,讓你的英雄在你想做什麼的時候就能做到。(例如:立刻取消雷紋
的動畫,用布里茨的火箭抓取完美的穿過小兵間的縫隙鉤回對手)
地圖意識
你能夠透過小地圖去立即,跟直接了當的了解到現在遊戲正在發生什麼事(例如:在回城
之前,你知道應該要回到塔下,而不是嘗試去吃多一支兵,這點我真的失敗很多次。)
跟隊伍的協調性
能夠有效且立即與隊伍溝通,協調。(例如:執行1-3-1分推時,不會讓結局變成被對手
5 vs 3,造成我們損失一塔。)
韌性
簡單來說就是抗壓。你要怎麼讓自己保持穩定,儘管發生了一些在心裡上的挫折(例如:
保持思考跟控制的手段,去交換被小丑拿走的首殺,而不是變得非常激進或非常被動。)
做出決策
去找出每個隊伍,他們是想用什麼樣的策略去執行他們在不同時期的玩法,並且圍繞著這
點去打。(例如:知道何時該試著去拖延到晚期,直到適合你們組合發揮的最優時期,而
不是一天到晚沒理由的在5 vs 5。)
讀取對手的意圖
預測你對手的想法,像是他想去做什麼,或是他正要去幹什麼,然後在他們想這麼做之前
去預測到並攔阻他們,由此獲得優勢。(例如:在河道草叢裡等待,襲擊對手中路,當你
猜到他可能想去吃河蟹的時候。)
消化所有的資訊
你有辦法去一下子就知道發生了什麼事,然後去理解哪一件事是跟你相關的。(例如:知
道對手最重要的召喚師技能,然後在一場忙碌的會戰中去做閃躲。)
要不然,如果你想要簡短一點的建議,那麼下列幾項對你而言是幾個還不錯的開始:
提升CS數、多利用眼位控制視野。
─ MEDDLER Lead Gameplay Designer
問:你們會想要將英雄專精系統設計成超過七等之後嗎?
答:當我們在看其他遊戲類型做的成就系統時,我覺得他們總是十分單調,我不希望我們
的英雄專精系統變成那樣。我們試著想去找出一個平衡點,在表現的回饋系統跟成就系統
上,這也說明為何等級在後者的排行上比較重要。我們也的確看出增加更多的階層的重要
性,但我們現在正在把專注於整體的等級系統的提升放在第一位。
專精系統的下一步可能會是這樣的:
1.更好的等級計算方式和透明度
你曾有這種經驗嗎?當你打完一場遊戲,看著你的等級然後崩潰的說「我明明就Carry這
場遊戲,為何我還是得到A-?RIOT PLS。」我們想要讓你減少這種感覺,藉由創造更多的
透明度,讓你知道你得到的等級是如何產生的。(且不會被作弊而影響)我們同時也想,
在計算等級時,能夠把一些玩家在遊戲內的一些決策,這些細微差別也考慮進去。舉例來
說明,當你決定放棄一些農怪決定去gank時,也許這是對遊戲獲勝是有幫助的,就算這個
表示你的個人數據將會不太好看。理想來說,你的等級應該是看你能對這個隊伍獲勝的貢
獻度有多少,而不是看你的數據來決定一切。
2.進一步的進展,更讓人興奮的新挑戰
我們看著等級能達到6和7級的玩家表現,確實,能達到這樣的層級是更加的有意義的,藉
由海克斯系統去解開更後頭層級的方式,則絕對是我們認為未來能夠改進的地方。我們也
想去增加更多的層級,那麼你就能把專精系統推向更高等,但再增加更多的等級之前,我
們想要先讓整個系統更全面性。
3.提供反饋,讓玩家能自主學習。
學習玩英雄聯盟是困難的,尤其是沒有人可以去帶領你獲勝的時候。我們想,或許專精系
統能提供一個機會,給你一些反饋,讓你可以去提升你的遊戲成果。當我們的等級系統更
加完善後,我們將能給你更多的反饋在你為何會得到等級,像這樣的事情可能在將來能幫
助你去提升你的技術。
─ IAMWALRUS Designer, Competitive
問:我該怎麼樣才能當一名Riot的設計師?
答:比較正統上來說,當然,你得通過我們的面試,所以我將直接告訴你,什麼事物才是
對你去通過面試是有幫助的。
面試的過程是:
某人,也許是位招聘人員,必須讓他注意的你的申請履歷。
然後我們會寄一個筆試給你。
接著你會被1-2兩位設計師做個電話的面試。
假若一切順利的話,我們會邀請你前來LA的辦公室,和幾名我們的工作人員(都會超過一
個小時),做個大約一天左右的面談,假若你通過面試,我們就會給你一個職位。有時候
你無法通過面試,不過我們會要求你保持聯絡,且我們經常會雇用這些人,當有適當的職
務空缺之後。
通過第一道關卡,是很有挑戰性的。在這個職缺,我們一週就能收到超過一百份的申請,
且就如同其他公司一樣,對我們而言,真的很難去對每一份申請做詳細的審查。因此,你
必須非常突出,而且不是因為你使用了奇怪的字體,或是在你的求職信或履歷表上用獨特
的顏色,來表現的突出,你要凸顯出來的是「你在履歷或求職信的內容」。
假若你沒有專業的遊戲經驗,你的履歷可能就會比較不受重視,不過這也沒關係。然而,
你還是得必須要有一些任何跟遊戲相關的成就,這樣會比較恰當。假若你是一個團隊領導
,或是一個實況主,又或是你會寫一些策略的指南,還是曾為星海的mod,或是你曾身為
一名地下城主十年,這些你都應該寫在你的履歷上面!
假若你的履歷是讓我們喜愛的,那麼你將要花更多心思在你的求職信上頭,讓我們談一下
你該怎麼寫你的求職信吧。
首先,你必須很喜愛遊戲。我假設會想來這裡工作的人,必定是喜愛遊戲的。我們接受到
很多的申請都會拼命說服我們他們有多熱愛遊戲,沒錯,這是很重要的,但這還不夠。
身為一名遊戲設計者,有三件事是很重要的,分析,解決問題的能力,跟創造力。所以我
通常會給的建議是,你在這領域有些經驗是很重要的,這不一定得要是非常專業的經驗,
且對於許多我們的設計師來說,很多也沒有那樣的經驗。我們跟許多其他的工作是一樣,
會聘請這些剛從學院或大學畢業,有潛力的新星,而且我們總這麼做。
而解決問題跟分析的能力是較難在你的求職信中說明的,不過你仍能在我們的測試階段展
露出你這方面的能力。例如,你可以提到像是你有做過許多的策略分析,並提供連結。像
這樣的事情,比起寫在履歷表上,你可以在你的求職信中說明清楚,這樣會有很大的機會
去通過測試。
關於所謂的「創造力」,我們對於那種可以從整個開始到結束的過程中去得到創意的人,
比較感興趣,而不是那種只能夠做個腦力激盪,想出一堆酷玩意的人。創意說實話,是這
個工作較簡單的部分。一個遊戲設計者的一天是ㄧ個反覆,優化,果決,反饋,折衷和遊
戲測試,這說明了,你可以從頭到尾都能包辦的話,這才是真的對我們有價值的部分。
好了,所以你可以做什麼呢?假設你有技術上的能力(或你朋友可以),那麼你自己用一
些軟體套件,像是Unity是非常好用的一種,去建立一個遊戲,假若你能讓你的遊戲在手
機的app store或是Stream上市,會更加分。若上述對你來說都有些困難,那麼你讓你自
己成為一個mod或是做出一個遊戲的地圖,假設你可以讓其他玩家很享受或喜愛你的內容
,那麼這樣子也能為你加分。若上述都對你太遙不可及,那就製作一個棋盤或是卡牌遊戲
,我的同事Stone Librande總是說,你若是不能夠享受去製作一個卡牌遊戲,那你大概也
不會想要做像是Halo的遊戲。
最糟的情況下,你可以申請一個最純粹的理論設計者,像是為XCOM做出一個新的等級制度
,又或是位英雄聯盟做出一個新的英雄,但假設你從不曾真的感受過這些概念,那麼我想
你也不會有創造過某事物的經驗。根據你曾做過的事物的範圍,你可以在你的求職信中說
明(若我們有興趣就會給你錄取通知),又或是你可以就只要一併附在你的申請之中。我
給Ensemble Studios的第一份申請書,就是我設計的一些龍與地下城的戰役。
最後,給那些整天拼了老命也想要進入遊戲設計這行的人們,我知道你們會感到很受挫,
或是覺得根本不可能進得了這行。我懂這個感覺,我知道這很糟糕。相信我,我知道那種
焦急的等在外面,渴望著只想要成為設計師的感覺。好消息是,遊戲業正在成長當中,所
以有非常多的機會讓你踏入這個行業。你的第一個職業不一定非得是Riot(或是Blizzard
,Infinity Ward以及Bungie),你可以利用先獲得第一份工作在小一點或是獨立公司,
作為累積經驗的起點,然後最終你將會得到你夢想的職業。
祝福你!當你達成後請你讓我們知道!
─ GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends
作者: YuenYang5566   2017-03-22 20:45:00
十年的地下城主XDD overlord?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com