爆擊是讓普攻型AD後期可以轉生的手法。
想想把爆擊移除的話,原本有加爆率的裝備全都移除,或改成+攻速+物攻之類的,而普攻型角色就是主要不靠技能,利用大量普攻持續輸出,所以跟技能型ad或刺客最大的不同就是攻速需求,然而這樣到了後期普攻型ad用高攻速+物攻而沒有爆擊造成的傷害恐怕還是不如有技能加成的技能型ad傷害可觀,就算普攻型會"稍微"強一點,我看改這樣也不會有人還要玩前期那麼痛苦,後期還要怕被秒,只為了換回後期多那一點點持續傷害的普攻型ad吧。
如果問說那為何不把加高攻速裝給更強的效果或物攻加成,那就有嚴重的問題了:何不直接玩技能型ad出這件裝就好? 這件裝會直接變神器,然後遊戲裡面就剩下一堆技能痛普攻也滿痛的怪物了,所以除了爆擊,沒有更有效可以同時達成兩者在遊戲中平衡的手法了。
爆擊就是一個讓後期普攻角能稍微起飛的一個手法,它的代價是價碼較高,而且前期效果沒有直接給物穿物攻的裝備好(或說爆擊無法增加絕大多數技能傷害),所以自然不會有技能型ad或刺客去出它,然而在後期爆率疊起來後,加上ie 讓一下普攻直接乘以2.5倍,加上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出關,也才能形成一個遊戲多元化生態,有人想打後期爆擊高持續傷害有人想技能中期制霸秒殺,各有優劣。
雖然現在說2017 ad什麼的,但不得否認ad後期的持續輸出還是不可或缺的,不過普攻型ad確實在過去幾個版本確實有式微的現象,R社也不斷削弱像好運.燼.法洛士等角色,就是想讓不同類型的ad也能出場,維持遊戲多元性。