直接說 兩個重點
1、有機率性的話可以佔據主動權的比較強
發揮得宜能夠打出一套比期望值高的爆發
2、有機率玩起來就是比較爽 剛好爆到把人打死有種快感
※ 引述《h123456yjj5 (周批踢)》之銘言:
: 爆擊是讓普攻型AD後期可以轉生的手法。
: 想想把爆擊移除的話,原本有加爆率的裝備全都移除,或改成+攻速+物攻之類的,而普攻
: 型角色就是主要不靠技能,利用大量普攻持續輸出,所以跟技能型ad或刺客最大的不同就
: 是攻速需求,然而這樣到了後期普攻型ad用高攻速+物攻而沒有爆擊造成的傷害恐怕還是
: 不如有技能加成的技能型ad傷害可觀,就算普攻型會"稍微"強一點,我看改這樣也不會有
: 人還要玩前期那麼痛苦,後期還要怕被秒,只為了換回後期多那一點點持續傷害的普攻型
: ad吧。
: 如果問說那為何不把加高攻速裝給更強的效果或物攻加成,那就有嚴重的問題了:何不直
: 接玩技能型ad出這件裝就好? 這件裝會直接變神器,然後遊戲裡面就剩下一堆技能痛普攻
: 也滿痛的怪物了,所以除了爆擊,沒有更有效可以同時達成兩者在遊戲中平衡的手法了。
增強普攻效益比例 底下推文一堆人說了
關鍵是 暴擊可以讓使用人在攻擊output後再決定這波怎麼打
比方說蠻王好了
玩上路的應該都碰過蠻王一等衝過來暴三刀
然後上2轉轉轉鬼步平砍收人頭吧?
或是像船長 有的玩法是遠程靠暴擊炸桶消耗到就開大開戰
這就是他們靠暴擊帶來的主動權效果
而且玩起來成功時很爽
: 爆擊就是一個讓後期普攻角能稍微起飛的一個手法,它的代價是價碼較高,而且前期效果
: 沒有直接給物穿物攻的裝備好(或說爆擊無法增加絕大多數技能傷害),所以自然不會有技
: 能型ad或刺客去出它,然而在後期爆率疊起來後,加上ie 讓一下普攻直接乘以2.5倍,加
: 上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出關,也才能形成一個遊戲多元化生態,有人想打後期
: 爆擊高持續傷害有人想技能中期制霸秒殺,各有優劣。
: 沒有直接給物穿物攻的裝備好(或說爆擊無法增加絕大多數技能傷害),所以自然不會有技
: 能型ad或刺客去出它,然而在後期爆率疊起來後,加上ie 讓一下普攻直接乘以2.5倍,加
只是你沒看過好嗎= =
你知道獅子跳出來那下必定暴擊嗎
還是沒看過以前神聖之劍版本
刺客少出只是因為
物攻型又吃重普攻的刺客就只有獅子
連塔隆跟劫都只有砍一刀觸發完就夠了
他們出物穿砍整套人都要死了 跟你出那個暴擊幹嘛
拖裝拖節奏 自己後期又不會普攻到幾下= =
: 上高攻速吸血等,普攻型ad才得以出關,也才能形成一個遊戲多元化生態,有人想打後期
: 爆擊高持續傷害有人想技能中期制霸秒殺,各有優劣。
講得好像沒暴擊的射手後期就真的多爛一樣
射手後期強主因不是因為暴擊裝後期強
而是因為手長跟全傷害裝互相疊加的效益大於坦裝
如果有人保的話持續輸出能力通常就比較強
不然舉三個例子 大家參考一下
1、凱爾
2、沙皇
3、5攻速版本的kog
請問有幾個射手站著嚕能幹贏這幾個角色全盛版本?
有幾個射手敢說他們穩定輸出的輸出能力一定贏?
你說的沒錯 普攻型後期多半比較強 尤其是疊了普攻吸血後的生存力
但是這個跟暴擊有啥必然相關嗎?
狗頭Q也不會暴擊 回血下去回的血量還不是超高
: 雖然現在說2017 ad什麼的,但不得否認ad後期的持續輸出還是不可或缺的,不過普攻型a
: d確實在過去幾個版本確實有式微的現象,R社也不斷削弱像好運.燼.法洛士等角色,就是
: 想讓不同類型的ad也能出場,維持遊戲多元性。
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