來源:https://goo.gl/tx8EWm
譯者:法蘭克貓
網頁圖文版:https://goo.gl/7QJoui
歡迎來到問問Riot!本週我們要談到的是性感英雄、美術和動畫、以及和其他的MOBA類遊
戲進行比較,同時還要提醒大家,問問Riot專欄即將屆滿一周年(再過幾週),我們將會
Marc“Tryndamere”Merrill以及Brandon“Ryze”Beck這兩位大家所熟知的RIOT創辦人一
起來慶祝,我們將會坐下來和他們進行一些問答,如果你有很多很火辣的問題想要問問這
兩位創辦人,就儘管發問吧,問問Riot一周年紀念即將到來!
問:你們啥時會再創造出更多性感的女性英雄?
答:我近期在Reddit上談論過這件事情了,這裡是簡單的複製貼上:
在2013年的時候我們開始下意識的不再製作過去的那種沙漏型體態的女英雄,我們有很多
在遊戲中的女性英雄都可以用:「不過是個穿其他造型的星朵拉」來形容,我們需要更多
的變化,想要做出一位受到大家歡迎的女英雄還有很多其他方式,我們不需要只是圍繞著
裸露的性感這個主題來打轉,就我個人而言,擁有大量不同的男性和女性英雄是一件好事
,這讓我們的大型團隊能夠盡情地去發揮各式各樣的想法。
也就是說,自從我們製造出第一批上述外觀的女英雄(像是拉克絲、阿璃、吉茵珂絲)到現
在已經經過大約三年了,我想也是時候讓玩家從「哇塞,這英雄有夠辣的」,轉為因為英
雄的設計而感到「這英雄很吸引我」,而關鍵就在於英雄必須要讓大家看起來有所感觸,
視覺上必須要符合英雄的主題,像是凱特琳的外觀不該看起來像個呆板又制式的警長,阿
璃的外觀則是應該看起來就像個會勾引人的魅魔。
重要的是即使在「吸引人的英雄」為前提之下,我們依舊充斥著很多展現吸引力的不同手
法(就像我會使用上述提到的拉克絲、阿璃和吉茵珂絲)也會是因為其他不同的原因,只要
英雄的視覺能夠和主題相互共鳴,我們也不會害怕使用「性感」路線,英雄聯盟能夠容納
各式各樣的英雄。
JINXYLORD Champion Designer
問:你們有什麼計畫讓英雄聯盟可以持續的和其他MOBA類遊戲進行抗衡嗎?越來越多遊戲
有類似的東西了。
答:長期來看,我們認為每個MOBA遊戲之間有著不同的設計和差異會是件好事,這讓玩家
能夠選擇最符合他們玩法風格的遊戲,而不僅僅是一堆只有實質上些微差異的拷貝品存在
著,舉例來說,有些玩家很重視補兵,有些則不是那麼重視,有些玩家喜歡強烈的個人主
義與Carry風格,有些則喜歡團隊共存共榮,雖然大部分的MOBA類遊戲都有著很大的共通
點(像是線路和塔),但還是會有些不同的差異,像DOTA有信使系統,HOTS則是有天賦樹。
如果有新的東西出現我們也可能會破例進行改變(像是新的特色、設計或者是對於遊戲整
體的新構想),很多的MOBA類遊戲(包含LOL)都有著一套獎勵系統,因為這是玩家們所期望
的,我無法預測未來會出現哪些東西(可能是編輯器、PvE模式、或者是一些新的階級系統
?)不過只要這東西是玩家想要且對遊戲整體來說是好的,我們就會強烈的去考慮是否要
加到遊戲當中,而不是一味地故步自封。
GHOSTCRAWLER Game Design Director, League of Legends
問:你們的設計師和動畫師是使用哪套軟體?如果有人想要到Riot或是類似的產業工作,
你們會建議他專心學習哪樣軟體?
答:不同的工作室會使用不同的東西,不過在這個產業中最通用的軟體是Maya、Zbrush、
Unreal、Unity、Photoshop等等,很多工作室都有自己獨特的軟體會是設計師在加入以後
必須要去學習的,這當中最重要的東西就是你必須理解基本的設計原則,並且將你的專業
程度提升到很高的商業水平,並且能夠很有效率的和別人闡述你的設計理念。
總而言之:學習商業等級的軟體會是個不錯的開始,但是最重要的還是你的能力和理解力
是否能為你創造出一個符合大局品質的東西,如果你的基礎不錯是可以去多學習一些新的
軟體,不過在你找工作的時候,公司會更加的看重你的作品而不是你有幾張軟體證照。
OBIWUNKENOBI Art Operations Director