Re: [閒聊] 新拉姆斯...

作者: coca5108000 (CoCa)   2017-05-19 14:55:32
※ 引述《abc2090614 (casperxdd)》之銘言:
: 如題
: 這篇不是NBA梗文 不過大概還是有____會玩姆斯梗
: 簡單說
: 新拉姆斯真的超廢
: 被動傷害下降
: 嘲諷的增加攻速要和W或R搭配才有用
: 問題是開W以後自緩60% 等於是被努努滿等冰球丟到持續六秒的概念
: 你加攻速可是按W對面就跑掉了
: 然後基礎雙防提升也超低 沒兩大物防裝根本坦不了塔
: R對英雄傷害變超低 CD變長
: RIOT又毀掉一隻角色
: 建議大家等下版BUFF 珍惜分數 遠離姆斯
: EDIT: 是說我看到有人說先滿E>Q>W 然後走鬥士流出泰坦九頭蛇打傷害 來試看看
等等..................我雖然還沒玩過很多場,但是感覺完全不糟啊
拿來打上路,一等點Q或W,基本上W只點一點,QE我個人交互點,大原則是主Q,但是
打對手是比較軟的上路或打也GANK很積極我會交互點E,讓嘲諷時間變長
因為還在測試,基本上符文沒特化,用的是紅AD、黃物防4顆生命5顆、藍固定魔防、紫AS
天賦用0 12 18 ,打坦點不死之握打軟皮點巨人勇氣,點出招喚師-CD,閃現傳送
起手看對手,我大多帶汙濁,偶爾才會多蘭盾。
遇到對手選遠程上路就別選了,你會很想死,尤其是提摩,基本上對手是近戰才出場
基本上點出WE再跟人換血,前面忍著點,換血人家過來開WR要走再E結束後接Q
E的刷新攻速效果不用太執著,人家過來發現奇怪A不贏的時候就會想走了,你R的緩速
是累積的一開始不緩,W會緩自己60%,要追擊就會關掉所以不會拿來刷新E。
主動換的話則是Q起手或是E起手,直接WR,基本上E時間結束W要馬上關,對方很少會想
在你W開的時候打,所以都馬會跑,你W緩自己60%實在太緩不關根本走不動
裝備火斗必備,我還沒試過泰坦,後續要物防組蘭頓肩甲隨你,魔防出深淵。
跟以前的姆斯不一樣,你基本上要改變思維,W的更動很大,但是論"傷害"我個人認為
比以前強,攻速帶給新被動的效益不錯。
被動改成普攻附帶額外吃物防系數和少許數值的魔傷,這點我們來比較新舊版
新:普攻會造成 8~20(等級 1~13)(+10% 物理防禦)點額外魔法傷害
舊:獲得相當於 25% 物理防禦的物理攻擊
這點要搭配W一起看
W改動
額外物防及魔防從 40/60/80/100/120 調整為 20(+50/55/60/65/70% 總防禦)
先不論對手跟裝備(因為計算很複雜..),在等級1(基礎物防31算30就好),W一等的時候
總物防
舊:30+40 =70
新:30+20+(30*50%=15)=65
在空裝的情況下,舊版W在物防加成上面勝,但是加上裝備,你物防破150的情況下
滿等W,新的W給的物防就開始比舊的多
(不過這個計算不太重要,因為姆斯不會主W,只是單純的說給固定數值並沒有
真的比新版W給%來的強)
物防給的額外效益,我們套用上面計算的1等空裝和W效益
舊: 未開W 30*25% = 12
開W 70*25% = 17.5 給予姆斯17.5額外AD
新: 未開W 8+3 = 11 平時普攻附帶額外魔傷
開了W 11*1.5 = 16.5
基本上1等的差距很少,舊版略高1的傷害,那我們再來用滿等物防200來算下
舊:未開W 200 = 額外50AD
開W (200+120)*0.25= 80 額外80AD (姆斯技能只吃AP)
新:未開W 200*0.1+20 = 40 普攻額外40魔傷
開W 200+(200*0.7)+20 =360(AR)
(360*0.1+20)*1.5 =84 普攻額外84魔傷
基本上我們可以看到,在你有2件坦裝(物防過200)情況下,新舊版是略有勝負,在後期
新的W開啟後傷害略贏,還能搭配本身技能組都是魔傷出魔穿符雯或天賦
至於E的修改(破防改成增加攻速)帶來的效益就先不算了(改天有時間再算)
R的更動雖然降低傷害跟提升CD,但是給予緩速這個很重要的效果
結論(懶人包):
單論被動和W的修改,就以數值上來看並沒有削弱,但是玩法上的確有很大的改變
而新的拉姆斯普攻改為魔傷後,整體的傷害以AP為主,畢竟R跟Q都是法傷,W反彈
的傷害、反甲、火斗也都是魔傷,或許給予帶魔穿的可能性。
Q、W的冷卻時間減少也是值得玩味之處(或許嘗試出40%CDR看看?)
個人覺得這次改動是很有趣的,實際玩起來也不差,拋磚引玉一下
作者: CocaCola   2017-07-18 15:16:00
難喝!!
作者: Pepsi   2017-07-18 15:17:00
靠杯哦!

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