[問題] 實施彈性扣分機制有沒有機會改革這款遊戲

作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-05-25 09:27:17
就像是現在的s+系統一樣
雖然還是有很??的時候,但應該能把參數精進的更好
然後依照各玩家實際遊戲的表現,決定積分的勝敗加扣分
表現中上的扣比較少,戳仔扣最多
勝場加分同理,這樣子4不4最有效改革遊戲的方法
自己打的ok只是遇到戳仔港仔,小扣幾分再戰下場
因此心情起伏減少,自然直接改善rito最在意的嘴砲風氣
吉吉三比靈可能現在仍然還活著
反過來說也能康特只會潑水被騎士團carry的妹子,
每場加分變少,效率變差,間接完成改革海鮮的目標
好處多多,直接反應玩家實力,不能再說都是隊友在雷了
感覺可以直接從根源讓過氣遊戲起死回生的藥方
為什摸到了s7了,rito還沒這麼想
大家怎摸看
作者: jessica35354 (  )   2017-05-25 09:30:00
以後會出現不打會戰沒有傷害的單機流派靠吃兵拆塔吃野怪拼評價混分
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-05-25 12:20:00
我看到jt的影子了

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