TESL不玩自己的了!台灣電競聯盟將轉型建構電競產業鏈
在台營運已經超過十年的TESL(台灣電子競技聯盟),今(6/28)日召開記者會,宣告
TESL將正式轉型,從 2017 下半年開始迎來全新TESL,提出三大方針,讓台灣的電競產業
網完整建立,走出台灣在國際間受到矚目,讓電競產業不受限蓬勃發展。
http://i.imgur.com/pQKruq1.jpg ▲台灣電競聯盟董事長徐培菁。
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TESL過去給人的印象僅專攻華義、橘子的電競項目,華義國際的董事長徐培菁宣布辭去董
座後,專心致力於TESL的推廣,希望讓TESL從單純的賽事舉辦單位,拉高格局成為產業的
橋樑。並與其他電競相關的遊戲公司如Garena、Riot、Blizzard重新洽談各項合作。
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TESL表示,目前台灣正式電競賽事專用場館不多,且多集中在台北,TESL 與各縣市政府
接洽電競館建置事宜時,近年來對電競產業展現高度支持的高雄市政府,便成為TESL 首
個電競場館所在地。在經過雙方密切討論後,決定 2017 下半年在高雄海洋新灣區正式開
館。目前力拼在九月中至十月開館,好迎來今年將拉長賽程的《英雄聯盟》世界大賽,並
與Garena洽談當紅手遊《傳說對決》校際盃。
屆時高雄電競場館將會以電競Bar的形式與觀眾見面,並會與不同的戰隊、遊戲、廠商合
作活動,讓電競對粉絲來說不再遙不可及。未來也憑藉著高雄電競館經營經驗,規劃或協
助在其他縣市如桃園、台中、彰化開設電競館,產業不侷限於北部,更能在台灣成為普遍
的市民娛樂活動,讓電競產業遍地開花。
此外,TESL將積極爭取IeSF,IeSF世界大賽行之有年,雖然不像《英雄聯盟》世界大賽等
國際賽事擁有高度知名度,但參與的國家數共有55國,選手數量更多達 800 人次,TESL
肩負媒合產業、地方電競產業發展責任,極力爭取明年度賽事在台灣舉辦,期望為在地產
業帶來人流同時帶動觀光,且在高雄世運的經驗加持下,TESL相信有更大的機會搶在其他
國家之前拿到賽事主辦權。
電競運動正式納入運動產業發展條例前,並未受到各方矚目,但隨著政府重視及政策的更
改,目前已成為各方爭奪的新藍海,除了各家廠商的支持,中華電信已經與台灣電競聯盟
洽談入股事宜,將提供更多資源讓電競活動靈活運用,TESL 也將整合多方資源並且最大
化,讓台灣電競產業能夠更加蓬勃。
深耕台灣的同時,TESL將與國際接軌。東南亞電競產業發展了一段時日,配合政府南向政
策,TESL 今年與印度、越南產業端接洽,也積極與其他國家締結姊妹同盟,活化亞洲地
區的電競產業溝通橋梁。不僅只東南亞,近期也與日本 Bit Cash 進行合作交流,未來將
有更多的賽事由兩方共同協辦。
http://game.ettoday.net/article/955185.htm Ettoday
備註
轉型是不是另一種說法?還是?雖然我是看不太懂啦
不過好像有意與LOL加強連結的感覺