一點的心得啦,從淺談電競抽出來
原文
https://goo.gl/N1hq12
會盡量回大家的問題,在不傷害任何人之下
收入來源
現時經營戰隊所得到的收入來源,大致可分為以下數項:贊助、獎金、補助金、週邊、直
播、選手代言及直播分成、選手交易及聯賽資格交易。
過往曾經在市場上出現了一陣「養」戰隊潮,現時在歐洲也有超過二十支職業足球隊持有
電競隊伍,而著名的球星朗拿度也是一個俱樂部的老闆。但時至今日已經進入了汰弱留強
的局面。因為隨著電競業發展,電競選手的福利和保障愈來愈受外界關注,職業聯賽有條
款強迫俱樂部遵守,而用意是用來保障電競選手的。因此經營戰隊的彈性和空間愈來愈小
,而且一線選手身價愈來愈高並有價有市,連帶帶動二線選手身價,最後導致營運成本愈
來愈高,難以回本。
贊助
幾乎每一支職業隊伍都想收取贊助費,我個人認為贊助戰隊是有助提升該品牌的知名度和
銷量,但除了贊助戰隊之外有沒有更好的渠道呢?答案是有的,當贊助商在預算充足下,
成為某個職業聯賽的指定合作夥伴(贊助)才是最好的選擇。 贊助聯賽本身有太多優勢例
如所有參賽隊伍的肖像權贊助商都能使用。因此很多隊伍都逐漸失去他們的贊助。舉我們
為例,在2013年我們隊伍得到的贊助數量及金額是比近年來高。
獎金
大部分職業聯賽對選手的合約都規定在最多兩年。而所有比賽的獎金大部分都是歸選手所
有,否則沒有選手會同意這份合約,因此獎金並不是隊伍注重的項目。例如英雄聯盟由20
15年開始,地區聯賽的獎金愈來愈低,但由地區聯賽獲得世界賽資格的機制及機會愈來愈
成熟,因此也變相在地區聯賽也要努力作賽。而自去年的世界賽及季中邀請賽開始,獎金
及所分得利潤有稍為回升。
補助金
有遊戲公司會給予俱樂部一點的補助,但代價是俱樂部要遵守很多的條例,例如公司配套
的要求、選手的最低薪酬求,及為遊戲公司提供選手肖像權。
週邊
電子競技改變了整個週邊產品行業的生態,以前大家普遍對滑鼠、滑鼠墊和鍵盤等等沒有
特別追求和喜好,大家都抱著可以用就行的心態。但隨著廠商大灑金錢開發一些聲稱可以
提升遊戲表現的週邊產品,這個行業突然受到大家的注意。大家都開始追求週邊產品的性
能,甚至帶來一定的明星效應。
除此之外選手或戰隊偶然會與其他品牌合作,推出限量T-shirt等服飾。以上所提到的都
是實質的產品,但畢竟電競的客戶群是遊戲玩家,普通玩家們都比較傾向把錢花在遊戲內
的虛擬物品,這樣的話戰隊和選手們便沒有得益,最後受惠的也是遊戲廠商。即使把兩者
合併成捆绑式銷售,例如買T-shirt送遊戲虛擬物品併成捆绑式銷售我相信情況也不會有
大分別併成捆绑式銷售始終玩家們真正需要的不是那件T-shirt。
舉暴雪為例,他們售賣週邊多年,但實際所得的利潤遠不及售賣遊戲內物品所得。但我認
為戰隊能夠大幅推動到電競設備的銷量。戰隊跟鍵盤、滑鼠等電競設備的品牌進行合作或
優惠,例如推出戰隊專用耳機,這樣可以令戰隊及設備品牌形成雙贏局面。T-shirt精品
那些雖然也有少量收入但無法擴大,只是多除少補。
直播
中國的直播平台會直接跟戰隊簽約,制訂包含每月直播時數等條款的直播方案。不過中國
直播業發展到此,已經分出勝負,汰弱留強。那些平台已經不會再為了競爭而大灑金錢。
台港澳區流行的是Twitch,而Twitch已是世界知名因此不會分紅給戰隊。除此之外,選手
在賽期過量直播也會影響比賽發揮,因此俱樂部亦會限制直播頻率。
選手的代言及直播分成
走紅的人已經一早成名了,而這種人亦知道自己的號召力,估算到自己就算不靠戰隊也能
在實況平台大賺特賺,因此當然不會分太多甚至不分給戰隊。台港澳區的商品代言大多是
找退役的選手或者網絡名人,而且是個人而非團體。在稍後的泛娛樂化篇章會再詳細講述
。
選手交易
出售選手來賺錢在台港澳地區很難做到,因為出得起錢的戰隊大多來自中國的隊伍,而台
港澳出身的選手亦會視為外援,在台港澳及韓國皆視為外援的情況下,其他賽區的隊伍都
會認為引入韓援有利。大部份人覺得無論在話題性和實力上,韓國選手都會比台港澳看高
一線。
聯賽資格交易
由於大部分電競遊戲聯賽都規定一位隊伍持有人只能持有一支隊伍,因此有些由練習生組
成的「二隊」到乙組參賽及作為鍛鍊的平台,如果有幸升上甲組時,就會將得到的資格出
售。就如上面所說,即使是乙組隊伍,選手及後勤的薪資及宿舍等等的花費也是不容小看
,過去有實力的戰隊最少也花了三至四季在乙組才晉身甲組聯賽,即使未能成為中上游,
身價及價值也會比在乙組時高出很多。因此有人會選擇直接買下該資格而無需自組隊伍,
就如一些在甲組末段班的足球隊還是價值不菲的道理一樣。
日後可見的經營模式
俱樂部的開支相當龐大,目前不同遊戲的社群經濟,其利益都是回流到遊戲本身,所以不
能像傳統運動一樣能夠透過代言來賺取大金錢。其實遊戲廠商絕對有能力主宰所有戰隊的
命運,遊戲廠商可以為聯賽推出專屬造型,只要把出售造型的收益的一小部分給戰隊,我
相信戰隊已經可以自負盈虧。
其後像足球的歐洲聯賽冠軍盃的做法般,遊戲廠商將賽事轉播及廣告的收益分給戰隊,或
者為戰隊多作推廣及廣告,美化隊伍的品牌的話,能夠令俱樂部在各個領域得到變現的機
會。
※引述《fkc (Mr. 男子漢)》之銘言:
: H2K’S LETTER TO THE EU LCS COMMUNITY https://goo.gl/Q6FqJK
: Reddit 相關討論 https://redd.it/6xgz7r
: ──────────────────────────────────────
─
: 大約幾個小時之前, H2K 官方發表一封公開信
: 聲明若 Riot 不更改聯賽相關的各項規定(主要是關於 $$ 的部分)
: 將不排除退出 EU LCS。
: 公開信原文(略翻,使用死魚的好棒棒翻譯法):
: While H2K’s ownership is based in the U.S., H2K’s roots are in Europe and
: we are committed to the EU region so long as we continue to compete in the
: League of Legends.
:
: H2K 的所有權發跡於美國,但 H2K生根於歐洲;我們 H2K 在歐洲區域表現的好棒棒。
: During the almost two years since the change in H2K ownership, we have been
: privileged to develop close personal relationships with our players,
: cultivate a brand with strong ties to European fans and worked with great
: European partners including our media agency, sponsors and talented
: professional advisors. We believe that our core values and the environment w
e
: have created for our players are distinctly European. It’s for these
: reasons and others that players have been attracted to working with H2K and
: why all members of the 2017 H2K starting roster signed with H2K without
: seeking offers from other teams.
:
: H2K 的所有權變更後,經過了約兩年;H2K 一直與歐洲粉絲保持好棒棒的關係
: 並且和許多專業人士,進行好棒棒的合作。
: H2K 深信 H2K 的為歐洲選手所創造的核心價值和好棒棒的專業環境
: 就是所有 2017 H2K 的先發選手都沒有跑去跟別人簽約的主因。
: We believe that League of Legends is the major league of esports and that
: RIOT has developed the most structured and organized league in esports. We
: also believe that RIOT, as the developer and owner of the software, is
: entitled and should derive very substantial financial benefits for the risks
: it has taken in developing a highly creative and unique electronic game whic
h
: is played worldwide by more than 100 million users per month. We too love
: this game, the competitive league created around it and all the fans that
: support H2K and the EU LCS.
:
: H2K 相信 LOL 是個好棒棒的遊戲和電競項目
: H2K 也相信 Rito 是個好棒棒的軟體開發商和開發者
: Rito 理所當然有權力為了他在開發遊戲中所承擔的風險,而從中獲得經濟利潤
: 因為大家,包含 H2K,都太愛這個好棒棒的遊戲了。
: Sadly, however, from a business perspective we consider it irrational to
: continue in a partnership where our partner earns very substantial annual
: profits while, by contrast, we incur annual losses of over €1,000,000. The
: financial arrangement between RIOT and the teams is unfortunately backward
: and upside down. The fact is that most League of Legends teams lose money.
: Operating costs continue to increase dramatically and RIOT’s team
: compensation only covers a small fraction of those costs. In essence, team
: losses are subsidizing the marketing activities of a multi-billion dollar
: company.
:
: 難過的是,我們 H2K 每年都虧錢,哭哭;賠到要做不下去了。
: 我們每年大概賠個 €1,000,000 歐元(1 歐元,約35.7台幣;總計約三千五百萬台幣)
: Rito 和戰隊之間的經濟收入安排,非常不棒棒
: 事實上,大部分的戰隊都在賠錢,哭哭
: 經營戰隊的開銷越來越高,而 Rito 在經濟方面給的補償卻少得可憐,哭哭
: H2K as a premier team in the EU LCS, together with the other professional
: teams competing in the League of Legends, are the fundamental foundation of
: the League of Legends’ food chain. It’s the teams who identify, secure and
: financially support the players. It’s the teams who, in building their
: brands, also promote RIOT and the League of Legends. It’s the teams who
: principally promote their players and attract the loyalty of fans. It’s the
: teams who will fight hard to retain the best EU players in the EU while
: competing with the giant size NA LCS franchise structure. Without H2K and th
e
: other teams in the professional leagues, there would be no games for fans to
: watch, RIOT’s $2 billion in annual in- game sales would decline
: dramatically, RIOT’s streaming/broadcasting revenues (which will exceed $
: 50 million annually) together with in- game ads and major league worldwide
: sponsorships would disappear.
: H2K 是一支好棒棒的 EU LCS 隊伍
: 為了選手的權益和粉絲的付出,我們強力抵制 NA LCS 式的聯盟化組織結構
: 如果 H2K 和其他隊伍退出, Rito 一年至少會短少 $ 20億美元的遊戲相關收入,哼哼
: 而且,和 Rito 合作的轉播協力者也會森77,哼哼
: (因為 Rito 每年收的轉播權利金是 $5 千萬美元)
: With H2K, since January of 2017, having already subsidized RIOT in excess of
: €2,000,000, the current situation is not sustainable and cannot continue.
: The partnership with RIOT is neither rational nor fair. As our partner, RIOT
: should provide financial stability for the teams. The teams in the EU LCS
: should not be expected to continue to subsidize a multi-billion dollar
: company.
: 對於 H2K 來說,從2017 年 一月,已經給了 Rito 超過 €2,000,000 (約七千萬台幣)
: 這樣的日子過不下去了,哭哭
: 身為好夥伴, Rito 應該提供穩定的經濟支援
: 不應該是 EU LCS 的隊伍把錢掏出來,給一個幾十億資本額的公司
: Accordingly, H2K ownership has made the decision that we will no longer
: financially subsidize RIOT and will not continue in the EU LCS beyond the
: 2017 season UNLESS RIOT creates a new financial and operating structure. RIO
T
: must provide the EU LCS teams with the realistic opportunity to earn through
: subsidies and revenue sharing, minimum compensation of at least €850,000 pe
r
: year. Recognizing that as teams we must perform and contribute to the succes
s
: of the league, we accept that a portion of the revenue sharing should be
: based on competitive performance, viewership, effective branding activities
: and other reasonable metrics. Also, critically important to the teams is tha
t
: any planned changes to the EU LCS structure planned by RIOT for 2018 and
: beyond must actually increase the value of the legacy team slots and not
: diminish them.
:
: H2K 的經營者已經決定不會再給 Rito 錢錢了,並打算退出 EU LCS
: 除非 Rito 提出新的經濟和經營合作結構
: Rito 的每年收的錢和權利金分配補助,至少要給出 €850,000 (約兩千九百萬台幣)
: H2K ownership and management very much wish to continue in the EU LCS. We
: have been patient partners with RIOT and they are fully aware of our concern
s
: which have been discussed for many months. We now look to RIOT to make the
: changes dictated by fairness and common sense.
:
: H2K 很希望繼續打 EU LCS
:
: Richard Lippe, Board Co Chairman H2K
: Susan Tully, CEO H2K
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: 不排除解散啦! ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢