前面一篇好像刪了 幫補發
《英雄聯盟》作為一款成功的電子競技遊戲,在全球,每個月都有超過1億個活躍用戶,
S7的世界總決賽也開打在即,Riot Games就著這款遊戲發展出極具規模與組織架構的聯賽
,但就商業角度而言,這樣的合作存在著諸多不合理的制度。
首先,Riot Games自職業聯賽中獲利頗豐,卻沒有給予戰隊足夠的分潤,金錢補助也遠遠
不足以與戰隊收支打平,每個賽季都處於虧損,加上近期運營成本的大幅上漲,配合聯賽
的活動種種,也使得戰隊的財務安排益發水漲船高。
事實上不僅是我們,幾乎全數參予《英雄聯盟》賽事的職業戰隊都處於持續虧損的狀態,
維持戰隊經營的開支也逐年越來越高,但Riot Games在遊戲獲利並且賽事成功之餘並沒有
適時調整賽事制度,當戰隊透過比賽中的精采表現推廣《英雄聯盟》這款遊戲時,還給予
許多限制,使得戰隊無法透過其他管道營利,也使得經營狀況雪上加霜,而就商業考量而
言,這是不合理、也不公平的。
再者,升降賽使得職業聯賽的戰隊一直處於資格的不確定性,ECS菁英挑戰聯賽的選手更
是沒有任何保障及承諾,導致ECS戰隊的營運更顯困難。
的確,在電競產業這樣瞬息之間風雲變色的環境中,Riot Games必須負擔相當大的風險,
獲得高利潤的回報亦是合理。但賽事的進行與戰隊的投入也必然是遊戲成功的推手之一。
在此期望Riot Games能在下一季賽事進行前針對以下三點建議進行討論;
1.職業聯賽資格不該有不確定性,以確保聯賽的長遠經營。
2.戰隊配合遊戲推廣進行賽事,需提高參予賽事的戰隊補助金額。
3.訂定公平合理的聯賽制度(轉播權利金、選秀、自由選手..)。
我們一直都熱愛《英雄聯盟》這個電競項目,也是忠誠熱血的合作夥伴,我們也期待
Riot Games能與戰隊一起創造共榮共存的電競環境。但若Riot Games無法於新一季賽事前
與戰隊討論以上三項議題,那華義沒理由讓戰隊持續著虧損來替Riot Games推廣遊戲。
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