Re: [閒聊] 重製角色的人到底在想什麼?

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-09-25 09:12:30
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 我覺得你用『學習』跟『適應』有偷換概念的嫌疑
: 對很多玩家而言,我們在乎的是那隻角色的技能跟特色
這是理解問題,玩家的角色理解是根據現實情況
也就是角色反應給玩家的面貌,玩家不需要去看紅帖抽解哪些是廢話,都能理解這些面貌
但遊戲公司不同,他們的設計和分類是基於一些更原則性的東西
改動當然也是
: 你今天重製後,他就是一隻接近全新的角色,舊的『他』就不見了
: 這根本無關適應不適應,學習不學習
原則上,我只是說原則上,保留部分既有特質是重製的一大重點
如果沒有好的保留下來,確實可以說是一件糟糕的重製
但很多時候這是有原因的,比如說,玩家喜歡自己的角色強大
但強大的原因未必生態上可以接受的
: 以葛雷夫為例,我們想要的是ad葛雷夫,選來打線,今天把他重製了轉去jg,請問我的ad葛雷夫呢?
: 我們就永遠失去ad葛雷夫,我們就是想要拿他來打ad,不是要把他改多強,然後跑去打野
葛雷夫是個詭異的狀況
基本上角色分類裡,他叫「射手」而不是「下路ADC」
而改動後,原則上他還是射手,雖然不能照一般模式普攻
但Riot認為這是給他予一種新型態的玩法加強角色特性
一開始技能組也並沒有針對打野進行特化
然而當玩家覺得他打線實在太廢了,轉而往野區發展
Riot竟然也順理成章的把他的主要定位當成打野來進行調整
老實說,這真的蠻莫名其妙的
只能說在Riot眼中射手並不一定要走AD位
: 葛雷夫如此、酒桶也是如此
酒桶重製至今還是有線上型的玩法,初期還很流行,只是越發被主要定位削弱了
: 還有另一隻角色菲歐拉,我喜歡的就是她的無憂無慮神斬跟一等百攻,你把這招改掉,我們是要去學什麼?
這兩個東西都是Cancer,遊戲毒瘤
: 學習如何用現有技能組重現無憂無慮神斬嗎?
: 還是去調整符文搭配拼百攻?
當初就是不該留下這種東西才會要重製的。
: 事實上就是r社的大改、重製把舊有角色的特色改掉了,很多舊技能都消失,然後出現新技能
: 既然如此為什麼不直接做新角把他們想要的特色理念放在上面就好?
: 幹嘛要去改動舊角?
那舊的角色不符合概念怎麼辦?刪除?進名人堂?
作者: ghytrfvbnmju (青色微藍)   2017-09-25 09:52:00
這樣我們就可以看兩次世界賽了,一次標準一次開放
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2017-09-25 10:51:00
名人堂 XDDDDD

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