※ 引述《nwtk (貝格)》之銘言:
: ※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之銘言:
: : 上路新三寶
: : 科加斯、茂凱、狗頭人
: : 現在只剩狗頭人比賽還沒出過了
: : 科加斯太過OP
: : 往後應該愈來愈難拿到
: : 而且沒意外世界賽前就會被砍死
: : 那在沒有科加斯的情況下
: : 狗頭人也是不錯的選擇
: : 雖然是鼻地角
: : 但E強化後扣防有感
: : 剛好對應坦克版本
: : 可以加速隊友切坦
: : W雖然不是硬cc但緩超久
: : 做為第二進場的cc也不錯
: : 當然招牌就是他的強化R了
: : 直接在你面前敲掉塔都沒問題
: : 打41分推可以給對面很大壓力
: : 在遊戲節奏上很適合現在坦克版本
: : 沒有一堆妖魔鬼怪可以壓制他發育
: : 尤其當對面選個混分茂凱時
: : 後選狗頭根本爽農
: : MMD有考慮練一下嗎?
: 身為銅牌專7的狗頭愛好者
: 來厚著臉皮回這篇吧
: 一句話 狗頭要出上路 不可能
: 除非韓國人有頂級上路示範
: 怎麼在比賽場上穩農
: 1.前期傷害弱勢
: 狗頭前期沒啥傷害
: Q的CD又長達6秒
: 別說農Q 要靠普攻穩吃兵都是問題
: 2.路霸角太多
: 舉凡 達瑞斯 潘森 蓋倫 科加斯
: 雷茲 提摩 菲歐拉
: 這些都是前期就能輕易壓垮狗頭的角色
: 你把5個BAN都梭哈在上路
: 根本BAN不完
: 還解放對面的其他路
: 對面選個塔殺能力強的JG照樣打穿
: 3.控線
: 前期就不可能打贏對方的情況下
: 被隊方控線無疑是雪上加霜
: 送你15支小兵
: 接著控你大半場 你要怎麼穩定發育?
: 基本上10分鐘農不到100Q
: 就一定崩線
: 4.JG
: 選狗頭一定要讓JG多保護
: 你保的住狗頭
: 下路一定常發生4打2
: 然後被拔外塔一路推
: 5.發育中期
: 狗頭的強大是建立在
: 20分鐘400Q
: 的前提下
: 這時候的狗頭至少會有兩件防裝
: 很坦又有傷害的情況下
: 要打會站抓落單還算好發揮
: 但問題職業比賽開8分鐘後
: 可能就開始跑線
: 一直不斷跑線情況下
: 狗頭的發育只會不斷延後
: 還要落得去搶野怪
: 妨礙自家JG發育
: 總結
: 科加斯跟茂凱的強大
: 是建立在技能就放在那邊威脅你
: 狗頭的強大是建立在前20分鐘的
: 發育
: 20分內沒有好好的發育
: 中其就只是個移動標靶
: 春季的時候北美有出過中路AP狗頭
: 結果那場就輸的有點慘...
其實我覺得狗頭上路還行
在上路跟打野都是坦行的meta
狗頭其實在前期可以很好的農兵
再選個洗兵角把對面中路卡在中路
這樣狗頭到中期開始就可以瘋狂bd了
個人見解 謝謝