Re: [閒聊] riot不喜歡隨機是不是世紀笑話?

作者: shintrain (戰犯分析師)   2017-11-22 22:40:38
※ 引述《rainnawind (正太守護騎士團團長雨颯)》之銘言:
: 2.Riot為什麼被認為「討厭隨機性」?從哪些徵兆可以得出這個結論?
: a.S1以後拔掉閃避率,所有相關技能、道具全部改以別的機制替代
: b.S3開始,逐步降低或替換掉遊戲內的隨機機制
: 例如易大師Q對小兵機率性額外傷害
: 舊賽恩被動(機率性無視敵方普攻一定傷害)
: c.但也有反例如:逆命被動,從靈氣(另一個被認為不良的機制)改成1~6隨機金錢
: 3.對於隨機性,Riot近期怎麼說?
: 影片:https://youtu.be/etLA51vC93k
: 逐字稿: #1OKKhW83 (LoL)
: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1481722592.A.203.html
: 摘錄:
: 當你認為一切都非常完美,情況卻急轉直下,你之前所努力的一切都白費了
: 這肯定非常令人沮喪,但這絕對不是我們想要達到的目標
: 「隨機性輸出」和「隨機性輸入」有所不同
: 隨機性輸出就是我們不喜歡的那種類型
: 像是:你已經決定好了要做什麼,也嘗試了去達成
: 結果電腦自己擲了顆骰子告訴你「哎呀,拍謝,沒打中哦」
: 另一種類型叫作隨機性輸入
: 這就像:你正面臨某種情況,你必說根據眼前所見做出決策
: 比較容易理解的例子像是桌遊「卡坦島拓荒」(The Settlers of Catan)
: 遊戲一開始會隨機組合遊戲場地,玩家必須適應每局不同的情況布局
小龍的隨機到底是隨機性輸出還是隨機性輸入,如果從上面的舉例可以變成這樣
當我們團隊決定好我們要POKE陣,而且也嘗試了去達成,只要我們有水龍,那這局就穩了
結果進遊戲後,系統跟你說, 阿 抱歉 前三條是風龍火龍火龍,你們的陣行可能要弱化了
你說的隨機性輸入,依照卡坦島,
卡坦島是先給你地形配置,然後讓你決定在哪裡蓋房子
那遊戲應是給你小龍配置,然後讓你決定隊伍怎麼配置 這才叫做隨機性輸入
: 好,從這些過去的歷史事實,我抓的幾個重點是這樣
: 剩下怎麼看目前遊戲中的「隨機性」現況,抱歉我最近有點忙沒空分析
: 有些人老認為我在護航,這次啥都不說,自己思考囉
: 說Riot現在是不是還認為隨機不妥當(S5資訊太清楚的版本造成比賽很無聊之後)
: 老實說,我不知道
: 可是從元素龍和野區植物,的確看得出隨機要素正以某個形式被加回來
: 但這個隨機是不是當初他們認為對於遊戲不健康的那種?
: 這是值得思考和討論的問題
現在的竊盜高手的問題是
舉例:精通藥劑
這道具在3 4等偷到 還有在15 16等偷到,效益完全是不一樣的
前期就多拿到一等的技能點,你就可以當作是直接多一等的等差
但在後期 等級的影響會越來越小
對於敵方來說 這是在非預測內的隨機,這種應該算是隨機輸出吧?
精通藥劑是影響比較大的
再來是紅精煉
影響比較小的大概就是眼睛或藥水
但不管如何,竊盜高手這種隨機性的東西
對於沒有使用的那方絕對跟迴避閃避是差不多的東西
就算雙方都有使用,偷到的東西只要不一樣,那完全就是運氣論了
純靠運氣,應該是RIOT最討厭的東西了吧?
作者: ericpan70096 (廢文初心者)   2017-11-23 00:41:00
五等偷到精通藥劑沒差啊,點不了大啊

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