來源 https://redd.it/7lcnle
reddit的原串底下有很多RIOT設計師上來回答問題
節錄一些:
Q:所以之前reddit上半開玩笑的說阿福是毒品其實是真的?
RIOT一直把阿福有限度的開給我們嗑?
A:可以這麼說,但是我們很努力在研發沒有副作用的新貨。
我知道板上一堆人在緬懷過去,說初版自選阿福比較好,可是卻忘了
當時人們每場都狂選一樣的英雄的情況。
初版阿福有很多很嚴重的問題,嚴重到鄉民要上網PO文抱怨
(https://redd.it/31mb5i)
而且1年前,reddit還辦過投票(https://redd.it/54rhs7)
,總投票數73000張票中,有73%的人(53000張票)覺得全隨機阿福
比自選阿福更好玩。
https://i.imgur.com/yTc2vYe.png
綜合各種可能的數據,全隨機阿福不只不會趕跑玩家,還更吸引玩家。
每次我們開放全隨機阿福,都比自選阿福更受歡迎(玩全隨機阿福的人更多)
全隨機阿福不會像自選阿福一樣那麼快讓人玩膩,而且更符合這個模式
的設計理念 - 不那麼有競技性,所以我們會繼續改善讓它變得更好。
Q:我相信板上大部分鄉民都是比較喜歡全隨機阿福的,這次人們不滿的
點是英雄池被限制的更小了(只限有冬季/聖誕造型的英雄)
A:是的,這點批評很有道理。所以我認為現在正是大家能藉此認真討論
的好時機。
我們一直在實驗,要看看阿福哪些改動是可行的;哪些是不好的。
請相信我們研發不同版本的時候,都有用心的在傾聽你們的意見。
Q:很高興真相終於水落石出了。
A:老實說我們真的很煩惱要如何跟玩家解釋這個問題,因為這個問題真的
滿詭異的,玩家們喜愛這個模式,同時這模式卻會害玩家退坑。
實在是有點糟糕又有點好笑,所以我們很認真研究這個問題,並且確定
這問題並不是一次性的。
我個人站出來捍衛阿福好長一段時間,就為了不要讓阿福被完全抹殺。
我們的團隊為此苦惱多年,直到我們發現全隨機阿福不會像自選阿福帶
來那麼嚴重的問題,我們決定繼續以全隨機阿福來實驗。
全隨機阿福也解決了自選阿福的幾個重大設計問題(缺乏英雄多樣性)
,讓我們對一路走來的成果感到很自信。
Q:不覺得你們比較用的範例太少了嗎?自選阿福才開了大概2次而已,從來
沒有被認真的測試過。比如說,如果讓自選阿福每隔幾個月就開放一次
,而不是一年一次,讓玩家湧進來爽2個星期就走人,搞不好統計出來的
數據會不一樣啊?或是乾脆把自選阿福設成永久模式,但是玩家要打NG
或積分來賺入場券之類的?
A:我以前也有過這種"短期高潮"假設(玩家每年只上來玩阿福,結束就走人)
結果我們試著在限時輪替模式機制剛推出的時候,在很短的期間內連續
開放兩次自選阿福,結果第二次自選阿福的結果比第一次更糟糕
(玩家並沒有因為有阿福玩就回來)
永遠都有"實驗時間還不夠長,所以數據結果不正常啦"這種可能性,但
是我們選擇馬上著手修改,而不是繼續做膽小鬼博弈(不要命的賭狀況
會變好)
Q:你們不覺得統計結果可能是有偏差的嗎?
我很多朋友都"只能"在放假或節慶假日的時候打LOL,通常阿福也會在
這類時期開放,這段時期玩家人數會增加,是因為難得放假,而不是
因為阿福吧?
A:我們也考慮過"阿福遊客"這種效應的可能性。
我們使用"淨流失率"(Net churn)來判斷,也包含回鍋的玩家,
全面性的數小時的遊玩歷程。
玩家總是定期的在我們開放自選阿福之後流失。
Q:你們有考慮公布詳細的數字嗎?比如說有多少玩家在阿福結束後就
離開?這種狀況發生在幾個伺服器?
我覺得挺有趣的,因為一樣的現象也發生在RO的私服,掉寶率是
正式服的100倍,導致玩家很快就膩了。
我覺得會發生這種問題非常合理,但我卻從沒想到過。
A:我們有討論過能公開哪些數字,畢竟公司機密不能被人看光光嘛~
最精確的說法就是:
阿福模式造成的玩家流失數量,平均來說是普通情況下的兩倍。
數據會根據各種因素而有些許不同,但是基本上來說就是如此
清楚一致。
Q:三小?這個玩家流失數量會不會太扯?
A:是啊,而且這個狀況在每次我們開放自選阿福的時候都會發生。
其實現在的全隨機阿福也有這個現象,只是規模要小的多。
情況還是不好,但是值得實驗看看。
Q:你們有觀測到過玩家爽完阿福後,過一段時間又回鍋的嗎?
即使只有一些些人也好?
A:就我們所能觀察到的:沒有。
普通的玩家增加/流失情況依然會正常發生。
但是我們開放阿福後,活躍玩家的底線就是會直直往下掉。
Q:你們會出幫敵人選角的阿福嗎?
A:你這個禽獸... 當然不會XD
Q:出個有BAN角系統的自選阿福不行嗎?
A:很多人提議過BAN角系統,但是這會讓人覺得我們想"平衡阿福",
我們對"平衡阿福"這件事沒有興趣,我們現在努力的方向是增加
英雄多樣性,並且解決原文裡提到的各種問題。
就算為了平衡(或英雄多樣性)真的給你BAN角好了,你也只是把
第7、8、9名的OP角去掉,改選第11、12、13的OP角而已。剛開始
幾場可能感覺不錯,可是長久下來還是會看到那些相同的英雄。
"英雄強弱"之間的三角形在阿福模式是非常劇烈的,而那種讓人
覺得"強到靠北"的英雄大概是30~35個,我們的目標並不是要禁用
或移掉那些前30%的OP英雄,畢竟那就是阿福模式樂趣的重點所在。
目前reddit上的風向大部分是可以接受RIOT的說法
然後大家一起集思廣益怎麼把阿福變得更好 o'_'o
翻得好累 姆咪