Re: [情報] 官方專題:英雄開發計劃(2018年01月

作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-02-05 12:43:50
我知道他們要怎麼改Irelia了,可以保留Q的突進能力,但是改成充能類型,只有在拿到
人頭或是助攻時才能增加一次充能,且改成6 11 16等才能點出來,劃時代的新設計。
W則改為往前瞬移一小段距離,同時身邊的四把大劍快速劃破空間造成一個半球狀結界,
在範圍內敵方會緩速而己身則是進入潛隱狀態。E技能則是讓大劍轉一圈對身旁所有單位
造成傷害,主要可以拿來洗兵或突進完的補充傷害。原本W的被動回血效果則改成幾秒觸
發一次並且觸發時的下一次普攻造成額外傷害放到被動。
接下來重點就是她的R了,將一長段時間冷卻射四發的指向技改成短時間冷卻可以丟一發
指定技,同時改慢飛行速度以讓敵方玩家看著大招飛行兒墜入死亡恐懼的深淵,且因應Q
的改動,大招改成1 3 5 7 9等可以升級,這點則跟烏迪爾一樣。
至此Irelia已經擁有遠程騷擾(R)、突進擊殺(Q)以及開啟會戰(W緩速)的能力,我想這可
能是一個改動的方向:-)
作者: ultradoublez (冰音)   2018-02-05 13:28:00
幻想就幻想不要假裝好像是先知 最可悲就你這種 懂嗎

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