感覺英雄聯盟設計者腦袋都很侷限,創造力不足
這種MOBA 5打5遊戲知道要有暴擊率這種設計
但為何沒有閃避率(迴避率)、命中率和格擋(好像只有潘森)的概念設計?
誰說打人一定打得中?射手射人一定命中?這違反常理邏輯
當兵打靶每個都會滿靶嗎? 更何況對方是快速移動中的物體,百分百命中更不合理
英雄聯盟可以感覺進步的方向還很多,光三國信長的概念就還有得學(抄)
有迴避率才能有關鍵時刻高高舉起長矛,衝鋒陷陣火拼殺敵的類似無雙趙雲這種觀賞性
十足、血脈噴張英雄出現
而且誰說射手規定一定要皮薄血短,難道不能有金川義元那種力量型射手嗎?
道具也可以多樣化,像信長道具那麼多,也能多設計英雄專武
各位說是不是?