: 這幾年,關於遊戲男女人口的各種數據調查不斷出現,
: 在過去,我們會發現幾個狀況:
: 1.【男女比】
: 全部遊戲總和的男女比,
: 各國幾乎都在 5.5 比 4.5 上下游移,
: 考慮『玩遊戲』在傳統概念裡是男孩子的事,
: 我們可以推測,隨著兩性觀念越趨平權,
: 最終男女遊戲人口比會將近一比一。
: 2.【男女喜歡的遊戲類型不同】
: 按照男孩子的說法,
: 女孩子更喜歡較為「弱智」的遊戲,
: 例如『Candy Crush』、『旅行青蛙』、『戀愛遊戲』
: 而男孩子喜歡鬥智鬥勇的「偉大」遊戲!
: 例如『魔獸世界』、『英雄聯盟』、『文明帝國』
: 在2016年前的統計數據裡,也大致同意這樣的說法,
: 以英雄聯盟所屬的『Moba』類遊戲來說,
: 男女比更到了極度誇張的九比一!
: 每十個玩家裡,竟然只會有一個是女孩!
: 3. 【男女玩遊戲的目的不同】
: 女孩子玩遊戲的目的與類型前三名分別是:
: 搜集要素(17%)、冒險探索(16%)、設計創造(15%)
: 男孩子玩遊戲的目的與類型前三名則是:
: 戰鬥競爭(14%)、毀滅破壞(12%)、搜集要素(10%)
: 但有一個要素的數據是最接近的,叫做『社交』
: 無論男女,為了認識新朋友、維持友情而玩遊戲的占比,
: 男孩子是9%,女孩子則是10%。
: 4.【女玩家的提升會同時增加額外男女玩家】
: 這不難理解,女玩家的增加會導致一批騎士團進入,
: 其他妹子也會因為這遊戲有女人玩而加入。
: 5.【無論在任何遊戲,女孩子的消費力都大於男孩子】
: 具體數據因遊戲而異,但不變的是,
: 『女人花起錢來,就是比男人猛。』
: ----------------
: 這五項數據,幾乎已是過去遊戲業界的共識,
: 對版上很多人而言,
: 也是已知用火等級的廢文。
: 而英雄聯盟這種男女比極端失衡的遊戲公司
: 在試圖吃『女玩家』的策略上,
: 比起花費心思去招攬女玩家,
: 不如直接製造女孩子喜歡的遊戲,
: 這反映的就是過去幾年,
: 英雄聯盟沒有任何一個活動是與『招攬女玩家』有關的。
: 但剛剛説的論調,已經過時,
: 2017年,中國一款統治級的手遊推翻許多論點,
: 那款遊戲就是『傳說對決』。
: 在中國,MOBA類型的傳說對決不但不像英雄聯盟與DOTA有著九一差距,
: 甚至女性玩家的數量還比男性玩家來得多!
: 男女比例為不可思議的 4.5 比 5.5!
: 更進一步推測發現,
: 其實「女孩子不喜歡鬥智鬥勇」是假的,
: 舊時代「鬥智鬥勇的遊戲不歡迎女孩」才是真的!
: 怎麼說?
: 首先,舊時代許多遊戲都把女角色設計成附屬品,
: 男角色都是勇士、英雄、帝王;
: 女角色卻是舞孃、歌姬、秘書,
: 此外還要把奶子弄得誇張大!
: 最好每一句台詞都在性暗示!
: 這種男玩家愛不釋手,離開遊戲再看個同人本尻一波的類型。
: 女孩子會愛玩嗎?
: 這幾年,各大遊戲都在亡羊補牢,
: 試圖重新喚回女玩家進入自己的遊戲,
: 舉例來說—
: 【魔獸世界】讓露出肚肚的希瓦納斯把衣服穿回去。
: 【Overwatch】除了傳統性感女角以外,還增加俄羅斯女壯士。
: 【英雄聯盟】不再製作好運姊、珍娜這種暴露型的女角色
: (最近好運姊的機甲Skin就是類似的概念,讓女孩子玩威猛的女角。)
: 但遊戲環境打造好後,
: 不採取一些措施把人招回來,
: 誰知道你做了什麼努力呢?
: 最後,台港澳的英雄聯盟代理商Garena就舉辦了這次的活動—
: 1.高額獎金、2.弱智內容、3.工具人守護公主。
: 就用意而言,我認為這樣是好的,
: 不過在思慮上,的確不夠周全,
: 搞到鄉民大炎上可說完全不意外。
: 但其實我覺得用類似的內容,
: 改變計分方式與宣傳標語就會有不一樣的效果了。
: -----------------------
: EX:
: ●活動名稱:【行動代號—聖殿騎士團!】
: ●敘述:
: 敵軍在隔岸侮辱著你們的公主殿下,
: 身為無畏的騎士們,
: 拔劍捍衛你自己的榮耀!
: ●活動辦法:
: 1.每隊需有一名女玩家扮演『公主殿下』,騎士團成員性別不限。
: 2.首先取得50分者勝利,其中一方主堡破壞後,分數高的隊伍獲得勝利。
: 分數計算方式:
: 【征服者】:擊破對方主堡者,獲得50分。
: 【褻瀆者】:騎士擊殺對方公主者,加10分。
: 【守護者】:助攻情況下,使我方公主擊殺對方騎士,加5分。
: (故公主單殺不算;最多四騎士都助攻的狀況可加20分。)
: 【王見王】:無論助攻有無,我方公主擊殺對面公主,加20分。
: 這樣的方式就會讓整場比賽給人的觀感從
: 「公主奴役肥宅工具人」,變成「偉大的騎士保護尊貴的公主」,
: 就算事後還是會大炎上,我覺得也不會這麼誇張。
: 打了這麼多,其實我只想說,
: 有時男玩家會看不起迷妹,
: 覺得這群低能兒根本是電競毒瘤,
: 但實際上,一個地區的電競是否能發展,
: 比起『每個禮拜準時收看LMS,認真分析BP的熱血宅宅』
: 那群『連角色技能都看不太懂,只在意選手顏值的瞎妹』
: 貢獻度往往更高!
: 因為從數據上看來,
: 女玩家比較能吸引男女玩家,
: 也比較願意在網路上消費。
: 這是無論任何人都不應該輕視的事實。
: 如果要說真正阻礙電競發展的是什麼?
: 那就是『窮』而已。
我覺得手遊跟電腦遊戲還是不同的吧?
一直以來,在電腦、家機這類的大型電玩上
女生始終是興致缺缺
她們更傾向於用手機玩遊戲打發時間
仔細想想看,那些偏經營養成的電腦遊戲,女生一樣不愛玩啊
所以傳說對決能夠吸引女玩家,很大程度上是因為這是手遊吧!
我的看法啦,不知道各位怎麼想0_0