以DPS來看,一般的英雄都是 傷害*對手防禦減免*施放頻率
但是射手卻是 傷害*對手防禦減免*施放頻率(攻速)*爆擊期望值(倍率*機率)
別人傷害計算都是三次元的,就他是四次元計算,從一開始位階就不同
RIOT打從一開始就把這遊戲的射手位做壞了,在那邊挖東牆補西牆的根本沒意義
對於爆擊,我比較希望的改動是:
「當下普攻造成2倍傷害」→「當下普攻無視60%防禦」(5/1 1900後改)
「當下普攻造成2.5倍傷害」→「當下普攻無視75%防禦」(無盡)
這樣的改動就可以把射手位的DPS從四次元的王族改回三次元的一般版本
防禦越高,倍率越高,符合RIOT希望射手能對抗坦克但是怕刺客的定位
以遊戲性來說,大多數吃技能傷害的刺客不會選擇去買爆擊裝
因為只有普攻無視防禦,所以刺客不會受益於這項改動
有傷害減免技能的英雄(通常是坦型鬥士),對射手位壓迫感依舊
因為爆擊是無視防禦,不是真實傷害
最後,記得去改艾希的被動效果,這樣就沒問題了