我沒有貴古賤今啦
但是我也不認為lol會一年強於一年
先講結論
lol從s1開始不斷成長,直到s4 ssw正式邁向成熟
s5 s6 s7 s8只是不同版本的適應問題,沒有什麼革命性的觀念、戰略
何謂革命性的觀念?
s1發明eu流,從此影響整個lol的生態直到現在,這就是革命性
s3韓國戰隊顛覆以往農兵農到30分鐘的觀念,改打前期速推,拆塔
讓大家都知道原來lol可以這樣玩,可以早期就滾動雪球來end game,而不是拖到大家都滿裝
s4 ssw的輔野連動,多人集結則是為lol添上最後一筆
原來視野佈置,原來輔助能夠有這麼大的影響力
原來你不需要一直待在自己線上,其實可以全地圖遊走
ssw的打法就是最後一塊拼圖,讓所有人都知道,lol原來可以這樣玩
四一分推 poke陣 四保一戰術也是完成於這個時候
很多精銳的操作也是在這個時候湧現
上述這幾種革命性的觀念、戰術就是只出現在s1-s4
s5之後,再沒有這種革命性的觀念,有的只是看誰能夠抓到當今版本而已
所以s4 ssw s5 skt s6 skt s7 ssg誰強還真不好說
因為他們之間的差異就只是版本差異而已
很多人會講,一年強於一年
那我就會想問,說說看s5之後有什麼革命性的戰略出現嗎?
有什麼像我舉的例子一樣是直接無視版本影響整個遊戲的新戰術嗎?
很抱歉,沒有
現在的很多重要觀念、戰術跟陣容都在s4世界賽之前就可以找到了
一年強於一年,我只認同前四年
s4>s3>s2>s1