大家好,擾頻抱歉,我是nashsteve。因為閃電狼讓我太亢奮了,所以今天又挑選了
兩場比賽做復盤想跟大家分享,分別是KZ對FNC和FW對RNG。
如果要為MSI至今的戰局選一個代表詞,我認為是「一等入侵」。賽程至今各隊大量
的在一等使用激進的戰術,有些成功有些失敗。所以在進入分析之前,我們先來討論一下
「一等入侵」的目的和發起的時機。一等入侵主要可以分成兩種,一種是想要打一等團戰
的入侵,這種入侵通常會是隊上五人一起抱團進野試圖打出擊殺,在隊上一等極強的時候
可以嘗試。S2世界冠軍賽TPA對AZB的第四戰,和S4世界賽AHQ對三星白的綠茶機器人一等
帶頭送應該是國內觀眾比較有印象的例子。在現今職業賽場中,因為飾品眼的出現和野怪
、小兵出現時間提早,已經很少看到這種高風險高報酬的戰術了。
https://i.imgur.com/0crjuyX.jpg Madlife要死了ㄏㄏ
https://i.imgur.com/iIlpwRR.jpg Ahq全都要死了哭哭
另外一種一等入侵是在這次MSI被廣泛使用的late invade,這指的是在Buff出生的一
分三十秒左右進入對方野區,在對方先扛Buff而取得的優勢下,或打出擊殺,或將對方趕
走。Late invade發生的狀況通常有下列兩種:
1. 入侵的打野在前期比對面強勢,透過一等入侵來擴大打野的領先。
2.我方的上或下路非常占優,透過換Buff來控制整個上或下半部野區,給予對方弱勢線更
大的壓力(歡迎糾正或補充,因為我也不是百分之百確定)。
https://i.imgur.com/vBjkIEW.jpg late invade例子
至於FNC打TL比賽的一等到底是甚麼西方巫術?我也不知道。
https://i.imgur.com/LBKVPv8.jpg 兩隊BP
討論完一等入侵後,我們回到KZ對FNC的比賽。KZ選擇了一套以中路賽恩為核心的陣
容,因為我對這套陣容非常喜歡,在過去就曾經製作影片分析,歡迎大家看看
( https://youtu.be/ELIQ9Cl-P6c )。這邊簡略說明這套陣容的優缺點。首先在BP中,
藍方使用賽恩混淆位,會讓紅方的Counter pick優勢完全消失,而且藍方更容易選到適合
賽恩的陣容。第二個優勢是他非常容易在中野打出優勢。在絕大部分的中路對局中,賽恩
的推線和騷擾能力都讓他能在兵線和血量交換上取得優勢。能主動的推線,意味著賽恩能
更快的進入野區支援,而且賽恩的控制技能加上高基傷讓他在前期的中野2v2碰撞上堪稱
無敵。他的缺點則是後期無力。選擇坦型角色走中路的最大問題,就是犧牲了後期團戰中
的重要輸出位置。而且賽恩的開戰技能相較於許多坦克英雄更為不穩定,在正面的碰撞中
很難起到作用。另外一個缺點是大部分的隊伍和中路選手不太熟悉以賽恩中路為核心的打
法,所以全世界大概只有KZ和RNG在這套體系取得成功。基於此,我認為這場比賽KZ的BP可
以檢討之處在於:雖然剎雅銳空的下路線確實誘人,但確保Peanut能拿到前期強勢的打野
才能最大化賽恩的影響力。同時史加納和布郎姆很counter札克的開戰,Peanut這場很難
表現。
(延伸閱讀:LCK春季冠軍賽G2、LPL四強RNG對IG G5)
知道賽恩為核心的陣容的優缺點,應該就不難理解一等的慘劇對KZ而言有多麼絕望了
。這場比賽有可能發起進攻的是打野優勢且一等較強的FNC。他們使用的一個小小詭計,
是讓AD和中路在上半部露頭給對方錯誤情報,上野輔在下路蹲點,企圖Late invade對方
的紅Buff。即便如此,我也想不到任何Pray在河道閒逛被抓的理由。處於防守位置的KZ,
正確的做法應該是在野區入口放防守眼位,盡可能避開入侵,從相反邊開局。
https://i.imgur.com/zOVu3fZ.jpg FNC一等的小詭計
Pray送頭事小,但讓札克陷入巨大劣勢,以及讓只有強推線選擇的賽恩噴閃,進而導
致四分鐘的擊殺,就讓KZ容錯率很低的前期陣容很難執行了。確實吸血鬼在後期團戰吸爆
雙射手的可能性是有的,但近戰坦克中路在前期落後給雙射手陣容,那這場遊戲就不可能
進入後期了。(小細節是Caps帶上小兵去質器,一般庫奇都會選擇副點巫術,這也讓賽恩
沒有用指揮旗幟給兵線壓力的機會)
討論完這場比賽的一等慘劇,再看看下一篇文章中,同樣在一等處於防守位置的閃電
狼如何應對,就不得不佩服他們了。