05/17 脈衝火焰版本更新
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https://imgur.com/Yn4J0V8
英雄聯盟將於 05/17(四)上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆
時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!本次停機也將更新部份遊戲內容,請
參閱下述之項目。
版本更新時程
.05:30 關閉積分對戰模式。
.07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
.08:25 開啟遊戲登入口。召喚師們可正常進入遊戲。
安安各位召喚師~
歡迎來到 8.10 版本更新!上一個版本中我們重新審視了跟魔力及兵線清理有關的東西,
而這個版本我們將會把焦點放在打野,並重新思考我們目前的擊殺賞金制度。
首先我們先來談談打野,早期打野帶給各路的壓力實在太過巨大,這使我們不得不努力去
將其調回,我們透過調整野區裡的野怪來盡可能地達到此目的,多數的野怪現在前期所給
予的經驗將減少,但河蟹會給的比現在更多。若你贏得了爭奪河蟹的戰鬥,你將比對方打
野獲得更多的經驗和持續的優勢,並可以將此優勢擴散至其他路上。
下一個要談的是賞金制度,我們一直以來都將賞金制度設計為整個團隊一起分享:透過擊
殺對方很肥的英雄來讓你的隊伍重新回到軌道上。之所以會這樣設計是希望如果其中一方
已經滾雪球到無法挽回的地步,透過此制度將有機會讓落後的一方重新回到這個遊戲中。
然而,這種「將獎勵分給團隊的機制」對於那些主要靠著自己操作贏得戰鬥的玩家來說,
常常感到自己的努力沒有獲得充份的報酬。
我們也對一些非關鍵路徑的符文進行了調整。而為了能讓大家有一些時間來適應符文系統
(不論是全新的或是更新後的),我們這次只對一些符文進行調整囉!
最後,別忘了在享受 8.10 版本時,一起幫周末閃電狼的比賽加油吧!
英雄相關
亡靈勇士 賽恩
減少基礎生命回復。殺戮怒吼(E)的基礎傷害減少,傷害係數提升,現在不再對被擊中
的第二個目標造成額外傷害,但會減少其物防,提高目標物防減少的持續時間。
基礎屬性
基礎生命回復從每 5 秒回復 10 生命調整為每 5 秒回復 9 生命
殺戮怒吼 (E)
基礎傷害從 70/105/140/175/210 調整為 65/100/135/170/205
魔攻係數從 0.4 調整為 0.55
對被擊中的第二個目標造成 130% 傷害調整為對「被賽恩擊退一段距離的敵人」所擊中之
目標造成 100% 傷害
20% 物防減少的對象從主要目標調整為所有被殺戮怒吼(E)或「被賽恩擊退一段距離的
敵人」所擊中之目標
物防減少的持續時間從 2.5 秒調整為 4 秒
猛烈狂擊 (R)
【新增】賽恩的大絕將不再被同隊阿祈爾的空砂防壁(R)所阻擋。
佐恩狂人 蒙多醫生
提高背水一戰(R)的冷卻時間及當前生命消耗。
背水一戰 (R)
冷卻時間從 100/85/70 秒調整為 110/100/90 秒
當前生命消耗從 20% 調整為 25%
聖槌守護者 波比
提升移動速度。
基礎屬性
移動速度從 340 調整為 345
魔人 札克
移除自體爆破(W)的魔攻係數,提升必殺黏星(E)和活蹦亂跳!(R)的魔攻係數。
自體爆破 (W)
【移除】每 100 魔法傷害不再造成額外 2% 目標最大生命值的魔法傷害(基礎最大生命
傷害數值不變)
必殺黏星 (E)
魔攻係數從 0.7 調整為 0.9
活蹦亂跳!(R)
魔攻係數從 0.7 調整為 0.9
漂泊守望者 巴德
減少守望神龕(W)的魔力消耗。
守望神龕 (W)
魔力消耗從 90 調整為 70
永恆獵手 鏡爪
鏡爪印記 (被動)
【新增】現在如果友軍於「鏡爪對被標記的野怪造成傷害的 6 秒內」擊殺了該野怪,鏡
爪仍會疊加被動層數。
道具相關
偃月系列
合成公式中的蒼穹神火改為失落之章,移除跑速加成,增加冷卻時間減免及魔力。
總價格維持 2625 不變
合成公式:「蒼穹神火 + 追跡者短刀 + 增幅典籍 + 345 金錢」調整為「追跡者短刀 +
失落之章 + 325 金錢」
【移除】+7% 移動速度
【新增】+300 魔力
【新增】+10% 冷卻時間減免
偵查圖騰
守衛的持續時間變長,但冷卻時間也變得更長。
守衛的持續時間從 60~120(隨等級提升)調整為 90~180(隨等級提升)
充能時間從 180~90(隨等級提升)調整為 240~120(隨等級提升)
輔助和打野道具二選一
你不再可以同時擁有打野道具和輔助道具了!
你不再可以於擁有賢者古幣、盜竊之刃、遺跡之盾或它們的升級系列道具之情況下,同時
擁有狩獵者彎刀、狩獵者護符或它們的升級系列道具。
符文相關
征服系列
提升凌虐的傷害,提升狡詐獵人給予主動道具的基礎冷卻時間減免,減少每層狡詐獵人給
予主動道具的冷卻時間減免。
凌虐
傷害從 12~30 調整為 15~60
狡詐獵人
主動道具的基礎冷卻時間減免從 10% 調整為 15%
每層所給予的主動道具冷卻時間減免從 6% 調整為 5%
巫術系列
提升相位衝擊的移動速度。
相位衝擊
移動速度從 15%~40% 調整為 25~40%
意志系列
提升爆破的基礎傷害,減少蛹化給予的生命值,減少骨甲能夠減少的傷害。
爆破
基礎傷害從 125 調整為 175
蛹化
生命值從 60 調整為 50
骨甲
減少的傷害從 20~50 調整為 15~40
啟示系列
提前「停滯鐘錶」轉好的時間,減少海克斯充能閃現於戰鬥狀態無法使用的鎖定時間。
完美計時
「預備鐘錶」轉換成「停滯鐘錶」的時間從 10 分鐘調整至 8 分鐘
海克斯充能閃現
戰鬥狀態下該符文被鎖定而無法使用的時間從 10 秒調整為 2 秒
其它相關
商城
.一顆寶石可兌換的「海克斯科技寶箱及鑰匙」將更換為「精雕寶箱及鑰匙」。
.神秘贈禮將重新開啟。
https://imgur.com/OrGrFP8
野區
野怪經驗
野怪所給予的經驗值減少,但會隨著等級增加。
設計師的話:現在打野前期帶來的影響實在太過巨大,他們太常於等級到達 3 等時偷襲
其他路,而被襲擊的英雄們甚至連 3 等都還沒到呢!因此我們希望減少前期打野所帶來
的壓力,但透過「讓河蟹變得更有價值」這個新方法來使一方的打野可以有所優勢。
【移除】若英雄的等級超過擊殺的野怪,每等級將不再減少 5% 經驗值。
【新增】現在野怪經驗會隨著等級而增加,上限至等級 7。
經驗調整
● 遠古魔像 180 調整為 115~180(等級1~7)
● 樹精長老 180 調整為 115~180(等級1~7)
● 巨石怪 125 調整為 100~157(等級1~7)
● 石怪 35 調整為 35~55(等級1~7)
● 小石怪 7 調整為 7~11(等級1~7)
● 雙頭野狼 100 調整為 65~102(等級1~7)
● 野狼 40 調整為 25~39(等級1~7)
● 火紅巨喙鳥 62 調整為 56~88(等級1~7)
● 巨喙鳥 35 調整為 19~30(等級1~7)
● 啾吉 200 調整為 115~180(等級1~7)
【移除】首隻清除的野怪為啾吉時,經驗獎勵不再減少 37.5%
【移除】首隻清除的野怪為石怪、小石怪或火紅巨喙鳥時,經驗獎勵不再減少 25%
【移除】首隻清除的野怪為巨石怪時,經驗獎勵減免從 50% 調整為 30%
河蟹
遊戲開始時出現兩隻河蟹,但在兩隻河蟹都被擊殺後,之後的遊戲將只會在特定的時間內
出現一隻河蟹。河蟹將變得更加難以擊殺且讓你大幅度地獲得更多的經驗。
設計師的話:河蟹往往並不是大家爭奪的熱門目標,所以我們希望透過提高河蟹給予的獎
勵來鼓勵遊戲期間打野與打野之間的碰撞 - 甚至變成是隊伍與隊伍間的碰撞。現在擊殺
河蟹將給予打野更多的經驗,讓你方打野有著比對方更多的優勢,而不再僅僅是一個視野
。
生命值從 800~3920(根據等級)調整為 1200~2480(根據等級)
給予的經驗值從 10 調整為 115~230(等級 1~9)
擊殺金錢獎勵從 70 調整為 70~140(等級 1~9)
首次出現的時間從遊戲開始後的 2 分 15 秒調整為 2 分鐘
重生時間從 180 秒調整為 135 秒。
【新增】河蟹將首次誕生於上路及下路的河道,在他們「都」被擊殺後才會重生。一旦最
初的兩隻河蟹被擊殺後,之後的遊戲將只會在特定的時間內出現一隻河蟹,重生的位置是
隨機的,但在重生前會有相關的提示。
【新增】現在河蟹的額外防禦將透過特定的圖示來顯示它何時受到保護及護盾何時被打破
【更新】大幅減少河蟹偷吃蜂蜜漿果的機會
打野道具
狩獵者護符
燃燒傷害從每 5 秒 45 傷害調整為每 5 秒 60 傷害
燃燒所偷取的生命每 5 秒 25 生命調整為每 5 秒 30 生命
【更新】若你擁有額外生命,燃燒傷害將不再提升至 75
【移除】於野區時 +150% 基礎魔力回復
【新增】現在於野區或河道時,將根據失去魔力每 5 秒最多給予 40 魔力
【新增】第一個擊殺的大型野怪將獲得額外 120 經驗
狩獵者彎刀
普攻命中野怪造成的傷害從 25 調整為 35
【移除】賦予你 15% 額外攻速並持續 2 秒
【新增】第一個擊殺的大型野怪將獲得額外 120 經驗
軍隊長劍
普攻命中野怪造成的傷害從 30 調整為 40
【移除】賦予你 15% 額外攻速並持續 2 秒
【移除】於野區時獲得 225% 基礎魔力回復
【新增】現在於野區或河道時,將根據失去魔力每 5 秒最多給予 40 魔力
【新增】第一個擊殺的大型野怪將獲得額外 120 經驗
追跡者短刀
【移除】賦予你 15% 額外攻速並持續 2 秒
【移除】於野區時獲得 225% 基礎魔力回復
【新增】現在於野區或河道時,將根據失去魔力每 5 秒最多給予 40 魔力
【新增】第一個擊殺的大型野怪將獲得額外 120 經驗
賞金
現在擊殺賞金將只給予擊殺者,而不再是整個團隊。
設計師的話:目前的機制下,玩家們常因自己優秀的表現而使整個隊伍獲得過多的獎賞,
我們將對此進行修正。我們將從這個版本的「賞金制度」作為一個開頭,將原本給予團隊
的獎勵改為給予個人,我們之後也將會繼續審視其他團隊獎勵的相關機制。
現在對於賞金擊殺的助攻將不再獲得額外金錢。
● 一殺所給予團隊的 100 賞金調整為 0 金錢
● 二連殺所給予團隊的 150 賞金調整為 0 金錢
● 三連殺所給予團隊的 300 賞金調整為給擊殺者 200 金錢
● 四連殺所給予團隊的 350 賞金調整為給擊殺者 250 金錢
● 五連殺所給予團隊的 450 賞金調整為給擊殺者 300 金錢
● 六連殺所給予團隊的 450 賞金調整為給擊殺者 300 金錢(五殺後每一殺 +25 金錢
)
現在一但死亡將「重置你的賞金」,而不再是「減少你三層的賞金」
重播
你現在可以下載其他玩家的積分對戰和 Clash 比賽之重播。
現在可以在個人對戰的客戶端頁面下載 Clash 比賽、積分對戰重播
英雄聯盟客戶端
解決英雄聯盟客戶端使用過多資源的問題。
戰利品
現在可以用一個寶石來換取「一組精雕寶箱及鑰匙」,而不再只是一般的寶箱。
錯誤修正
.勒布朗的幻影鎖鍊(E)現在將正確地顯示出潛行的英雄
.修正了海克斯閃現更換為其他召喚師技能時,會使該召喚師技能在戰鬥中無法使用之錯
誤
.凱能電能釋放(W)的被動傷害現在將正確地出現在死亡筆記本中
.斯溫的影之爪(E)現在不會再錯誤地對史詩級野怪造成兩倍的傷害
.現在死亡時,氣定神閒將正確地因擊殺或助攻而降低冷卻時間
.塔隆的刺客身法(E)現在往反方向跳越的情況將不再發生
.巴德的宇宙制約(Q)不再錯誤地透過剛普朗克的火藥桶(E)來暈眩單位
.蓋倫的致命打擊(Q)現在將可以正確地傷害提摩的毒性陷阱(R)
.英雄聯盟語音現在將以你預設好的通信設備為優先
.「蜂摩小太郎」現在於遊戲開始使用守護家園時,將從重生平台「飛」出來
.「狂派機甲 科加斯」的恐懼尖刺(E)音效現在將聽起來更符合該造型
.現在只有在「馴龍高手 露璐」跳舞時才會播放相關音效
.「星光少女組 阿璃」於她說笑話時將不再產生回音
.啟動蘇瑞亞的狂想曲將不再取消吟唱