來源:https://goo.gl/d75up9
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/bzaqJ6
哈囉,各位好!
一些我們預計在 8.12 版本觀察的內容
在 8.12 版本中我們會花費很多的時間來觀察 8.11 季中射手調整所帶來的衝擊並應對作
出調整,除此之外還有一些其他打算觀察的內容,詳細請看以下。
保護效果
在接下來幾個版本我們會優先觀察治癒/護盾型英雄並作出一些調整,其中可能在 8.12
版本更新,第一項要測試的內容是:降低部分護盾效果的持續時間,依照使用者來決定什
麼時間才是最正確的施放時間。
鄂爾
我們目前正在對鄂爾進行一些工程,最終的目標,比起純粹的增強或削弱數值,我們想要
避免讓鄂爾成為幾乎無 Counter 的安全型選角。這代表我們會給他一些明顯的弱點讓對
手可以針對這部分進行選角應對,然後在其他地方進行增強的補償。
史瓦妮
史瓦妮由於當初 8.10 的圖表分析比預期花費更多的時間,所以原本打算在 8.11 進行的
增強改動預計延後至 8.12 版本。
全新物攻道具
我相信大部分的玩家都已經有看到我們目前正在測試的新鬥士道具了吧,平衡以及調整尚
在進行當中,依照原訂計劃我們會在 8.12 版本推出「精進之矛」、「終末戰旗」這兩樣
道具。
終止對雷茲、阿祈爾的調整計劃
還記在一段時間之前我們花費了一些時間打算藉由小型調整將阿祈爾、雷茲、克黎思妲這
三名英雄於「職業比賽」及「單排玩家」遊戲中的差距縮小嗎?我們也確實花費了一段時
間測試了雷茲、阿祈爾的更新內容,不料最後的成果顯示,要達成這樣的理想需要更進一
步地對整個英雄進行調整。最後我們決定把這些改動放進冰箱,先將重心放在其他更重要
的內容上,估計會有一段很長的時間我們不會再對這三名英雄進行數值調整以外的大改動
了。
賞金改動以及各定位平均收入
在 8.10 版本賞金改動(更多單人 Carry、滾雪球,減少團隊要素)之後除了那些特定的
角色以外,各定位的平均收入都整體下降了,下方列出大家感興趣的數據,也確實如大家
所想將以前的團隊賞金改為個人賞金會使不少定位的角色減少許多收入(保排/坦克型輔
助、坦克型上路)。
8.10 版本相較 8.9 版本的 35 分鐘平均收入變化:
TOP:-325g
JGL:-250g(但是 8.10 版本收入受野區改動、英雄選擇有非常大的影響,所以數據
不一定準確)
MID:-260g
ADC:-250g
SUP:-420g
以上的經濟損失算是比我們預計的還要低上許多了所以目前沒有打算作出任何應對措施,
特別是我們隨著時間提升有給予更多的經濟來源,所以收回一些也是理所當然的。但是我
們一樣會持續觀察,特別是有沒有因此導致某些英雄發生無法適應的情況。