※ 引述《dbwu (dbwu)》之銘言:
: 前天晚上朋友都不在 去排路人場狂襲遇到兩個硬要別人配合解2晶片的
: 我在這之前就排到好幾場都要解任務,想要滿晶片虐一下怪都不行
: 所以我這次就不理他們 結果進遊戲之後他們就開始pin我等級,叫囂著直接投降別浪費時
: 間
: 我問他們 都打到2晶片了應該多少知道合作很重要吧,在路人場要求解任務這心態到底是
: = =?
: 結果就被他們嗆說不配合,說你不解任務幹嘛打這模式...
: 各位覺得呢?這個模式存在的意義是不是就像他們說的那樣,專門給人解任務拿skin?
: 還是說這跟召喚峽谷一樣,都是拿來「玩」的?
: P.S 不是我不想解啊,這幾天自己解完之後跟朋友玩2晶片連打三次解他的任務
: 打到很累想爽一下而已,我換到skin之後還不是跑去排狂襲了...而且不是說不尊重他想
: 解任務(跟朋友那時候他甚至還沒成功打通狂襲過,我們兩個去排路人也還是配合另外三
: 個人刷了三次2晶片,最後也都過了),但他把我們其他人的配合當成理所當然的就有點
: 太超過了吧,也太自我中心了
: 這遊戲他家開的嗎...
這模式的任務設計 缺陷真的很大
整個模式的體驗過程大概是 無聊(前幾場沒晶片)>>有趣(2晶片以後)>>煩躁(開始打狂襲)
雖然相較其他短期模式已經算好玩了
主要的原因就是後期任務全部綁狂襲模式
又沒有像提前選擇路線的提前選擇晶片上限配對模式
剛蒐集滿晶片第一次打狂襲的 解2晶的 解3晶的 只想打爽的 全碰在一起 誰都不想配合
然後任務設計思維又狹隘 只有5隻犽宿 5隻希格斯索娜 432晶片...??
我說你的過關分數是幹嘛用的 你的時間分數是幹嘛用的
這才應該拿來當任務條件 甚至設計個每日競速排名之類的
為什麼集滿75個技能 好不容易成為超級賽亞人之後 正想大爽特爽 反而要進入自虐模式
這就是奧德賽後期讓人疲乏的主因