落寞的LMS:10倍薪資差難留人才去韓化才是未來方向?
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文/梁嘉敏
10月15日,LMS賽區一號種子閃電狼(Flash Wolves,簡稱FW)爆冷出局,隨後,另外兩
支戰隊G-Rex與Mad以未嚐一勝的表現告別S8舞台。八強戰場,成為LPL、LCK、LCS NA與
LCS EU四個賽區爭相綻放的舞台。
在離開釜山前,長期跟隨LMS的記者們紛紛感嘆著,“我們曾以為這是最有希望的一年,
或許,是給他們壓力太大了吧。”曾伴隨LMS走過最初的歲月,LPL官方解說記得也在直播
中發聲。實際上,閃電狼被給予厚望、又連續三年被期待“壓倒”的背後,暴露出的LMS
乃至整個地區高水平選手的缺失、產業和職業發展不對等等一系列問題。
最有希望的一年:閃電狼黯然離場G-Rex誓打造全本土陣容
14-0的戰績,100%勝率,是閃電狼在LMS夏季賽常規賽交出的答卷。三年六冠的成績,是
他們持續統治LMS賽區的最有力證明。“閃點狼在LMS的統治能力太強,季賽決賽通常也是
3:0對手,在沒有高強度的實戰下很難讓電狼驗證自身問題或者儲備更多的戰術。”
在早些時候的MSI賽場,閃電狼曾斬獲6連勝的開局,讓粉絲們和外界肯定了閃電狼的實力
。巴哈姆特的編輯Jessica表示,正因為當時就是BO1,所以讓很多粉絲非常期待,他們覺
得閃電狼和其他賽區的第一還是可以抗衡的。因為和另外兩個隊伍存在斷層,所以大家都
覺得肯定可以晉級,所有的壓力都在閃電狼身上。
在以2-1的積分優勢進入第二輪循環,閃電狼在戰勝G2後沒能繼續勝利的步伐,並在附加
賽中被對手復仇飲恨離開。“心態全崩”成為在比賽中都顯而易見的問題,在對手歡欣雀
躍地時候,閃電狼的隊員們低著頭走出選手通道,黯然離開。“這一次在國際賽場和最頂
級的戰隊交手,14連勝好像是很飄渺的東西。”Jessica難過地說。
一年前,英皇娛樂集團和余文樂先後進軍電競行業。在AHQ和JT等老牌戰隊出現頹勢的狀
況下,G-Rex和MAD被視為可以對閃電狼造成衝擊的新星。第一次世界賽之旅,兩隊的均以
六連敗收場。
賽後,原S2冠軍成員、現任G-Rex總監的Toyz(劉偉健)向媒體透露,我必須很老實說目
前LMS實力的確是落後其他賽區,一個關鍵問題是我們遊戲人口及基數太少,所以完全沒
有辦法從本地挑出很厲害的選手出來,GRX就是一個例子。我們必須從外面把一些選手帶
進來,但是這不是我的本意,這是逼於無奈的情況下我們也只能這樣做,目前LMS要加強
這個賽區的話也無法逃避這個狀況,而他更是表示,明年重新再來時,願打造一支全本土
明星陣容,同時不再用任何韓國選手。
聯賽名額差達200多倍 離開本土為尋“不留遺憾”
2017年末,Karsa(洪浩軒)加入RNG、教練Steak(週律希)與RW攜手。一個賽季後,
前AHQ打野Mountain(薛兆鴻)出現在OMG戰隊的名單上,一年時LMS賽區流失三員大將,
曾引發LMS賽區網友的擔憂和熱烈討論。
閃電狼職業戰隊領隊畢怜禮曾在一個公開論壇中談及選手薪資待遇的差異,“LPL隊伍(
RNG)開給Karsa的薪資是我們給他的5倍以上,甚至有其他隊伍願意開10倍薪資買他,他
選擇的是想去的那支隊伍。人才留不住會是最大的問題,不光是選手,就連教練、管理層
,都會接到各種邀約。”
而在玩家和粉絲挽留之際,Mountain道出了自己的心裡話,“曾經我說過電競對我來說就
像登山一樣,沿途看那一草一木,走哪一步步階梯。這些年來,對我來說這趟旅程已經走
了快三分之二了,最後一段路,我想走的不留遺憾。”
在LMS2018年夏季聯賽的章程裡規定,聯賽每月平均輔助每位選手與教練基本薪資新台幣
26,400 元整(約人民幣5964元),各隊伍可自行協議增加選手與教練薪資,但每月薪資
不得低於新台幣26,400元整。據相關媒體介紹,諸如閃電狼等俱樂部,薪資可以達到
8W-10W,但除此之外,能夠給到選手足夠保障的電競項目和俱樂部並不多。
不僅於此,“葡式蛋撻效應”也在持續上演,新項目在出現時飽受歡迎,卻因做不出成績
而沒落。“現在還有傳說對決,雖然規模不算太大,但的確會瓜分到青訓的隊員,一些喜
歡電競的小孩可能會目標會變成到其他項目。鬥陣特攻等一些項目基本是零規模, AHQ的
分部去年底也解散了,電競整體資源還不夠多,沒有什麼選手願意慢慢打上來。”新頭殼
記者陳耀宗說。
接受4GAMERS雜誌的專訪時,RNG戰隊前教練Firefox(黃鼎翔)曾透露,LPL聯賽名額大概
是LMS聯賽名額的200多倍,其差異更令人驚嘆。談及LPL賽區與LMS賽區的差異,牛排交流
也表達過相似的觀點,“LPL整體的水平跟競爭力都比LMS高很多,選手、教練都有差距,
競爭力高很多,就算沒有人要求,自己也會有自覺去追求,因為太多人跟你競爭了。就後
勤而言,LPL的人數多非常多,每支隊伍都至少有三個教練,還有許多專業的分析師,教
練對於自身的要求或對於選手的要求都比LMS來得高很多。”
如此往復,LMS賽區狀況呈現“M形化”,閃電狼獨木難支,而梯隊人才建設和俱樂部發展
陷入窘境。
電競熱門能否反哺職業聯賽?四年後的杭州或成大考
在普華永道發布的《2018體育產業報告》中預測,2018年全球電競產業規模將達到8.05億
美元,同比2017年增長了29.8%。到2022年,這個數字將會達到15.8億美元,年均複合增
長率為18.4%,並進一步指出,電競正在取代足球,成為最具增長潛力的體育項目。
2017年,電子競技被納入運動產業,繼之前的兵役問題能得到豁免以外,亦有減稅的專利
,鼓勵更多人參與到電子競技賽事之中。宏基與遊戲代理商Garena“結盟”,成為
2018LMS電競職業聯賽官方合作夥伴,對於LMS賽區電競產業的發展也有這一定的助力作用
。但業餘比賽的增多、關注度的提高,對職業選手水平能否產生影響,仍有待觀察。
電競教育也成為炙手可熱的“風口”,伴隨技師沒落的教育生態,能夠為學校吸引更多學
生的聯合培養型電競專業成為熱門。包括了高中和大學的60多所學校開設了電競專業,但
完善的設備和師資卻是不充足的。對於電競教育能夠改變人才缺失的問題,陳耀宗表示並
不樂觀,“電競領域裡,很多東西是死記硬背所學不出來的,開設也只有一年左右,賽事
剪輯、企劃等專業,也看不出實際效果。”
前不久的雅加達亞運會電競表演項目,雖然中華台北隊收穫了兩銀一銅,但沒有計入獎牌
數,讓電競項目並不能夠成為收視熱門,“大家都覺得是表演賽,想要真的被更重視,可
能要等到杭州那一次吧。”陳耀宗說。
對於LMS聯賽而言,其他項目的衝擊和Garena的整體佈局也會對聯賽未來發展形成一定影
響。記得的希望中有些許悲觀,“願LMS往好的方向發展,但就我所知目前的問題還挺多
的吧,Garena對於LMS的定位跟前瞻也不得而知。單單靠著S2的冠軍或者少數從業人員的
一槍熱血不太可能在英雄聯盟全球市場已經資本化下跟上大環境的腳步,除非真得有熱血
漫畫的追夢少年們能再上演奇蹟的劇情吧。”