前言:
分類在微用是因為閃電GG要結束了,
兩服加起來玩了三百多場,略有心得分享,
這篇簡單評論各符文在閃電GG的強度,如果有下集會寫英雄概述,
主符文大家挑合適的,抄OPGG即可,但副點我認為是有強弱差距的,
精準>啟示>征服≧巫術>意志
然後小畫家不知道有什麼障礙,文字貼不上去,配字看吧,排序123由左至右。
精準
會排最強是因為凱旋太通用,韌性近戰點很強,第三列雙增傷都能用。
第一列2>3>1:
氣定神閒評價沒給第一是回魔用處偏小,B四秒、地圖小出門快,
凱旋打團萬用,超量治癒我想不到有什麼角色適合。
第二列1=2>3:
這列都很容易疊滿層,強度很高,攻速跟韌性看角色需求,吸血8%偏少,靠裝備吧。
第三列1=3>2:
雙增傷看角色選,中間斬殺會用的角色很少。
征服
其實以我使用會給到第四名,巫術好用的少但有點強,最後以通用性排第三。
第一列1>3>2:
凌虐的傷害最後出來幾乎都贏即刻衝擊。
第二列3>2>1:
收集器無腦,但幽靈普羅我滿喜歡。
第三列3>4>1>2:
這排各有用處,我幾乎排打野所以最愛跑速,嗜血部分角色超強,狡詐就道具流。
巫術
副點排第二都不過分,卓越、暴風凝聚跟鬼一樣。
第一列1=2=3:
整排都不算強,看角色點。
第二列1>2=3:
卓越在GG是八等給10%CDR,第一版更強,我記得是六等,
雖然URF改CDR不能超過80%了,但CDR很容易堆疊,又有燃燒,所以卓越=神。
第三列3>1>2:
暴風凝聚也被nerf過,現在版本是五分鐘疊一層,拖後期的強度保證。
意志
排在最後不是它爛,地圖太小加上骨甲、回春改在一列,用處就變小了。
第一列1=2=3:
嗯…
第二列3>1>2:
值得提的是調節六分鐘就會給防禦了。
第三列1>3>2:
韌性在閃電GG很多地方可以取得,累積起來很可觀。
啟示
只因為一個小符文就排第二。
第一列3>2>1:
完美計時只要四分鐘,第一次事件最快就是四分鐘開始,鞋子則是六分鐘。
第二列1=2=3:
點都沒點過的一列〓〓
第三列1>3>2:
銀河視界的5%也不能在阿福用了,打架記得喝水的人我覺得很少。