看圖說故事
這帳號就是無聊的本魯的實驗帳號
花了好幾十場的時間用特殊角色硬是戳到銅牌
再用專職海鮮型輔助幾十場連勝回金牌
以Lulu為例,勝率88%但其實是90幾%
畢竟其中包括隊友太靠北導致直接翻臉改革的情形
八德亦然,勝率沒有低於個位數部分也是因為
其中也包括了隊友人品良好我戳不下去的情形
你講了很多,有些很認同
例如你說的meta跟你不會有太大的關聯
(但我不會把話說死 畢竟有些狀況可能還是會受meta影響)
還有"玩一些傷害的 贏了就覺得自己很Carry
然後來來回回勝率也是50上下,贏+22輸-19等於白爬浪費時間"
但視野地圖物件都是屁我就不認同了
這帳號我仍然秉持海鮮傳統輔助該做的事下去實驗
當然因為是次級帳號 不排除還是有亂玩的情形。
另外4保1菲歐拉還真的是玩過
但這扯遠了 也沒什麼討論上的意義
"我們低端是感受不到meta的改變和角色的調整,
哪一天珍娜的護盾偷偷調少cd時間增加
不要說低端,你跟高端說他搞不好也不會發現。"
這句超不認同 你常用的角色稍作改動怎麼可能沒發現?
那怕是改動個前期耗魔
珍娜改動最有感的就是一年前那次普A距離從400多變550
E CD增長為18秒
"心態部分,首先先放棄低端ad都很爛的思維"
這頗認同 很多人都只記得自己被AD雷的場次
不記得自己被AD凱瑞過幾場
我想說的是 你打幾百場下來
你的AD比對面AD雷,跟對面AD比你AD雷的場數
我想不會相差太多
而其中"雙方AD相去不遠"大概就是你要把握的關鍵爬分場
當然這很籠統 還包括了前後期角色與相剋的因素
但這些因素也可以被包括在整個機率的計算中
而這整個概念也可被擴大為"雙方的隊友"
後面的沒時間看了要出門了
但有看到推文提到你說
"鑽石下來打銅銀場Sup勝率不到60%"
這也是有點莫名