Part 1 #1WSTNDRJ
Part 2 #1WZwo9WA
Part 3 #1Waw1ZtT
打慎、石頭人、顎爾 #1WS0vfXz
大家安安
這篇是Part 4了
就盡我所能更新囉 希望這一兩周內可以把剩下的補完 謝謝大家
26. 葵恩
難度:中高~高
致命節奏、鬼步閃現、多蘭盾1水/三寶珠1水
狂風之力+攻速鞋+那歐疾刃+幻影之舞
近乎無解。
葵恩只要扣E,蠻王就沒有追擊成功的可能。
唯一解是塔下扛壓等JG來分攤壓力。
個人認為蠻王不死且輸20CS以內就算贏。
27. 拉姆斯
難度:低
不死之握、點燃鬼步、多蘭盾1水
正午之顫(1300)+攻速鞋+海妖殺手+多明尼克的問候+那歐疾刃
拉姆斯開W就不要打它,
被它嘲諷是無可避免,那沒關係後續記得先停手就好。
等到它沒W了,光是靠不死之握就能對它一陣爆打,且蠻王還會回血,對線沒有輸的可能。
可能是樣本數太少,
但我遇過的拉姆斯幾乎都一股腦兒的認為隨便玩都屌打蠻王,
最後卻被我的高攻速和不死之握活活敲死。
在 #1WS0vfXz 有提到,遇到坦型上路/對手出小反甲,
只要出正午之顫+攻速鞋,並且合上海妖殺手、多明尼克的問候,
就能有效壓制坦克。
拉姆斯也一樣,按照上述出裝法必定屌虐拉姆斯。
28. 雷珂煞
難度:中
致命節奏、點燃鬼步、長劍3水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃+多明尼克的問候+殞落王者之劍
https://youtu.be/lsz8KjuP-Qc
這是韓服近期出現的刀鋒之雹/點燃閃現雷珂煞上路,
兩等開始進入強勢期,爆發力一流,可一路壓制蠻王到9等。
出步履破壞者後可擔綱開戰,傷害、坦度、位移兼具,非常可怕。
只要前期不讓它拿頭,它的中期功用就會低很多。
蠻王要比爆發力絕對輸給雷珂煞,
因此前期可隨時消耗怒氣,把血線保持在七成以上,
剩下就是穩農,偶爾用AE騙一點血量就好。
中期開始雷珂煞一定會去打團,蠻王就能瘋狂分推了。
如果它蠢到會在邊線陪蠻王那它形同自廢武功,
雷珂煞越後期越無力,然而一旦前期被他滾到雪球,我方中期就會極其痛苦。
所以切記穩農就是一切。
29. 雷尼克頓
難度:中
致命節奏、鬼步閃現、多蘭劍1水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃
1等鱷魚點Q會換輸蠻王,點W就盡量避戰。
在All-in的時候,
蠻王E貼到鱷魚上要先後撤一步讓鱷魚沒辦法打出E2,
一旦鱷魚只能E1蠻王立刻開鬼步追擊就會贏。
30. 雷葛爾
難度:中
致命節奏、點燃閃現/點燃鬼步、長劍3水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃
1~3等雷葛爾完全屌打蠻王,請遠離草叢,必要時吸經驗就好。
按此蠻王一定會被推線,只要上4等就能開始用W(降物攻)+AE拉掉換血,
建議扣著W,等雷葛爾開掉強化W後再緩速它以利追擊。
中期蠻王邊線作用遠勝雷葛爾,
它就算開大跳蠻王,蠻王開大硬幹也沒有輸的可能。
因此前期只要不死就等同贏了一半。
至於他開大狩獵其他隊友我們也難以阻止,專心分推就好。
31. 雷玟
難度:中
致命節奏、鬼步閃現、多蘭劍1水/長劍3水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃
雷玟體質不算好,但是有五段位移實在太靈活,
帶鬼步閃現是為了追擊用,出海妖殺手是因為鬼步閃現追擊力已經夠了,
海妖殺手的輸出能力才足以與雷玟中後期匹敵。
前期雷玟用掉兩段Q蠻王就能上去開扁了。
但再怎麼換血,理論上雙方都殺不死對面,會出現單殺一定是某方犯了特!大的失誤。
萬一給雷玟在中期會戰撈到兩三顆頭,雖然會有點麻煩,
不過比起悟空的棘手程度雷玟算小菜一碟了,
總之適時報位對戰局會有極大幫助。
32. 藍寶
難度:高
致命節奏、點燃鬼步、多蘭盾1水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃
自從藍寶被改強,過熱後普攻變痛攻速又變快,
蠻王6等前獲勝的空間就變得更小了。
唯一解是穩農並且中期跟它比速度,
看看是它大絕先把隊友燙成美洲豹還是我們先拆光它家。
除此之外我想不到任何畫面。
33. 雷茲
難度:高
致命節奏、鬼步閃現、長劍3水/多蘭盾1水
狂風之力+攻速鞋+那歐疾刃
先說結論:看到雷茲就跳掉省得麻煩
雷茲帶相位衝擊且操作拉滿的話蠻王完全沒有招架空間。
對線期吃兵極其痛苦,塔下慘遭無情消耗,
All-in也只會看到雷茲用相位衝擊拉掉再跑回來繼續風箏蠻王。
更慘的是雷茲的爆發和持續傷害都比蠻王更早成型,
所以贏的機率更加渺茫。
建議選角看到疑似中上路有雷茲就先跳了。
幸好S11雷茲太冷門了平常也很難遇到。
34. 賽特
難度:中
致命節奏、點燃鬼步/鬼步閃現、多蘭盾1水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃
和對戰雷珂煞、雷葛爾一樣,穩農=屌打
賽特被動回血很猛所以帶多蘭盾跟他消耗。
1等讓賽特推兵,前期蠻王待在塔下非常舒適,且賽特防GANK能力極差,很容易抓死它。
如果賽特會反覆推線的話蠻王先贏75%。
在兵線中用AE換血,
也因為主要換血方式只有AE,所以可先不出爆擊,盡量先湊長劍和十字鎬即可。
雖然蠻王E會被賽特E拉下來,
但白金場我還沒被賽特憑空拉下來過,似乎表示他們反應與預測能力不足以抗衡。
鑽石以上我就不知道了,但白金以下蠻王用EA換血可謂非常安全。
6等雙方滿血All-in賽特會略勝蠻王。
建議賽特血量低於四成後再嘗試單殺或塔殺。
只要前期沒有被賽特滾出雪球,中後期賽特沒有贏蠻王的可能;
反之,滾到兩顆頭的賽特會讓蠻王極其痛苦,所以切記穩農必勝。
35. 辛吉德
難度:中
致命節奏、點燃閃現/鬼步閃現、長劍3水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃
超級冷門角,S10我遇過約20場,S11完全沒遇上半次。
建議1等稍微換血,搶2靠點燃拚殺一波,
其餘時間穩農就好,也不用AE換血因為辛吉德會過肩摔。
辛吉德爆發不強所以蠻王不會被秒殺,要All-in時一旦發現不對勁可以隨時拉掉。
辛吉德的WE接技雖然很煩但也不足以對蠻王造成威脅。
辛吉德除了很煩以外其實就沒什麼用處了。
中期開始根本不用管他,蠻王做好自己分推的工作就好。
36. 賽恩
難度:低
致命節奏、
正午之顫+攻速鞋+海妖殺手+多明尼克的問候+那歐疾刃
除非我們被住,否則蠻王打賽恩完全沒有輸的可能。
和石頭人、慎、拉姆斯不同,
賽恩沒有降攻速/減免普攻傷害/超高物防的特徵,
所以蠻王只要普通地帶致命節奏把賽恩剁爛就好。
建議先W再走上去砍,賽恩要Q時再靠走位或是E拉掉即可。
8~10等可以兵線推到塔下,自行去吃預示者幫助拿首塔。
掏出海妖殺手+多明尼克+攻速鞋時賽恩在邊線的坦度與清兵能力都差到完全扛不住蠻王。
這段時間就算不分推跑去打團,蠻王的團戰的作用也會遠勝賽恩,
按照這種節奏一路滾雪球帶節奏,賽恩可謂完全無用。
37. 賽勒斯
難度:中
致命節奏、點燃鬼步、長劍3水
正午之顫+攻速鞋+死刑宣告+海妖殺手+那歐疾刃
只要閃掉E2+在他半血時All-in,不要讓他打出第二次W就能打贏賽勒斯。
(有點像在打克雷德)
切記一定要提早出死刑宣告,如果先出海妖殺手再出死刑宣告可能會打輸。
S11先出降治療真的很重要。
最後切記賽勒斯在殘血時W吸血會變強,
所以如果他偷蠻王大招就先穩農吧。
38. 提摩
難度:低
致命節奏(黃綠色全韌性)、點燃鬼步、長劍3水/多蘭盾1水
海妖殺手+攻速鞋+那歐疾刃+無盡之刃
在我發心得後,陸續有許多板友發問蠻王要怎麼打提摩。
呃可是,我覺得蠻王沒有輸提摩的可能啊。
從S10至今我大約只遇過20場提摩,每場都是屌打。
提摩體質太差且前期的致盲持續時間太短,
導致蠻王只要有60怒再E上去換血必勝。
提摩雖然W會加跑速但被蠻王W緩到也只能被挨打的份,
蠻王甚至不用出狂風之力也不用帶閃現追擊,只要鬼步就夠了。
唯一可能翻車的點是如果提摩一直吸奶導致蠻王前期反覆被殺,
蠻王無法正常發育,傷害跟不上提摩的劇毒才會被壓制。
扣掉雙方JG的因素,
正常狀況下,我無法想像蠻王輸給提摩的可能。
當然或許是我還沒遇過真正會玩的提摩
所以非常歡迎main提摩的板友和我單挑切磋。