※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 力量和絃(被動)
: 新增:每層提供索娜0.5基礎技能急速(最多疊加到60技能急速,120層)。達到上限後,
: 不會再疊加層數,作為替代,每次觸發會返還R的剩餘冷卻時間1.5秒
意思是說基本上放120次技能左右即可達成60技能急速
換算成CDR是38%,再往上疊其實並沒有更好的效果,
所以這個被動基本上再配上有回魔/加魔的神話裝備,
技能急速約落在80左右,基本上再往上幾乎就沒啥差
別了。
另外感覺這角色會極度需要水滴/失落之章,個人感覺
索娜應該要落在中路或者下路位,SUP的話也可以,
只是覺得極度有可能在這個沒魔的版本下,QWE前期全面
弱化的情況下,把索娜當SUP玩大概就只有愛這個原因吧
沒得發育的索娜只能出回魔裝而已,等級上升的慢,
即使有被動的幫助,R的CD還是很長啊。
: 英勇讚美詩(Q)
: 魔力消耗由75/80/85/90/95降低至50/55/60/65/70
: AP係數由0.4降低至0.35
: [新增]每對1名敵方英雄造成傷害,獲得1層被動
: 旋律:AP係數由0.2降低至0.15
: [移除] 施放期間每為一位友方英雄提供這個效果,回復索娜30魔力
這個改動讓我覺得他在SOLOQ的單人線上會有不錯的打
線能力,但這個打線能力會造成不斷地小推線並讓自己
暴露在非常危險的位置,所以我覺得以比賽的角度來看
其實索娜是有機會出現在中路的,上路線太長比較容易
出事,加上開始出現各種野核,索娜這個中路感覺不錯。
感覺之後索娜可以當作中下的混淆pick,並且以打野作
為戰術核心來打出節奏。
: 堅毅詠嘆調(W)
: 魔力消耗由105/110/115/120/125 降低至 80/85/90/95/100
: AP係數由0.2降低至0.15
: [新增] 每治療一名友方英雄,或使用該護盾為友軍抵擋 25/50/75/100/125 傷害
: ,獲得一層被動
: 旋律:AP係數由0.3降低至0.25
: [移除] 施放期間每為一位友方英雄提供這個效果,回復索娜30魔力
: 迅捷奏鳴曲(E)
: 魔力消耗由90降低至65
: [移除] 施放期間每為一位友方英雄提供這個效果,回復索娜30魔力
簡單的來說就是NERF W跟E,大概是因為擔心CDR太高,
W會變得太過OP吧?
至於魔量應該就只是全面性的NERF吧
: 狂舞終樂章(R)
: [移除] 被動:減少基本冷卻時間
: [新增] 現在可以對非英雄單位生效
: https://reurl.cc/7rNXZl
我看OPGG上,CD時間為140/120/100,
假設遊戲時間約為20~25分鐘左右,
2等大120秒來看,80技能急速 (44% CDR)
大概會落在80秒左右,加上被動的話
5秒左右一個Q,7秒左右一個W,
算20秒被動觸發5次(7.5秒)
大概也是60秒一個大,其實算是非常快的,
上16等之後就更不用說了,大概50秒不到就
有一個大,會是一個非常強的戰術發動機!
做個總結:
1. 我覺得索娜應該要打中下而非SUP。
2. 索娜打中線應該會是蠻強的,搭配野核
應該會很強。
3. 索娜的缺點一直以來都是清兵,但現今
META來看,就算沒辦法清兵應該也是沒
什麼關係,只要確定對面對線期頭被點
破打野可以打出節奏並且好好發育就可
以了。
4. 我還是覺得他跟瑟拉芬差不多R...
一個看起來比較兇一個看起來比較不兇