其實最大的問題就是時間啦
像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制
以快打舉例
一個BO5
一局BO3
一個回合99s
一局打完了不起5分到6分多
一場就是30分鐘左右
換成LOL這才一局結束而已
等於人家雙敗兩個BO5打完
你LOL才剛結束兩局而已
遊戲時間長度註定了LOL雙敗賽制難以模仿格鬥遊戲那樣運行
對觀眾 選手 主辦單位來說,都是一個更長時間的折磨
另外就是遊戲內容豐富度
格G就算兩邊打的龜到不行
反正忍一下99秒就過去了
況且內容就是你來我往拳打腳踢,觀眾用看的就能了解基本的比賽內容和優劣
英雄聯盟兩邊開龜,那真的想打人
隨便舉一局一小時以上的幾乎超過80%的時間都在折磨
至於遊戲複雜程度從BP 對線 兵線 物件爭奪 裝備等等,觀戰理解難度較高
簡單來說,你LOL還在慢悠悠的BP,上線~對線
隔壁早就已經開扁不知道幾把了
目前大概的爭議點主要在於
不計時間影響最大的再打一次BO5的話
LOL勝部冠軍的優勢往往就只有BP跟準備時間,也沒有小分的領先優勢
我覺得算是給敗部冠軍的補償,畢竟在準備時間不足的情況下,萬一BO5還要讓分直接被2
:0淘汰
可以說是幾乎沒有太多調整空間
因此還是在勝部不讓分的情形下打滿BO5
除了時間與商業考量,也有對勝敗部雙方優劣的平衡