作者:
u11n12 (巴拉蚌)
2022-04-18 13:07:41有一陣子常常在想電競選手跟傳統運動員差在哪,有些人會說,阿每天都在打電動,坐在
那裡又不需要像棒球員、籃球員做體能訓練。
但同理,棒球、籃球如果不是職業運動員來做的話大部分人也都是當一個興趣而已。不知
道大家有沒有那種,當你的興趣變成職業,需要轉換成職場上的效能時興趣就變質的經驗
。
以faker來說,大家都知道他以前打ng打到排不到人才開始打積分的故事,開始打積分之
後分數爆衝到變成職業選手。
faker應該是現行職業場上數一數二的老將,當你在一個項目做了快十年難免會感到疲倦
,可是這次的行程問題faker抱怨的卻是「沒有足夠的練習時間」,這件事情本身就很讓
人尊敬了吧?
而且這類型的運動如果變成職業,「練習」的角度就會完全不同,再也不能只是單純的打
rank了,每一場都要去思考很多事情吧?
他不是說太忙,不是說沒時間休息,他在乎的是他的「練習時間」被瓜分,faker為了開
實況,在積分的表現一定跟自己私底下打積分完全不一樣,在這個前提下開實況就會變成
一種「練習之外的工作」。
所以拿他開實況打積分=練習來當論點就有失公允。
再來,這次他抱怨的是「行程太緊湊」,表示那些公關活動不是他不願意,而是「太緊湊
」,緊湊到讓他無法呼吸。
所以拿別的運動員的職業操守,認為職業選手都應該配合公司方的公關活動這件事情來ju
dge他,也有點奇怪。
表演賽就像是聘請nba球員來華中橋下打球一樣吧?如果覺得強度不足,那就舉明星賽這
種公關活動好了,嚴格說起來也沒辦法讓選手「練習」。
最後,電競跟傳統運動的差別我覺得是變化很快?籃球的規則大部分不會做很嚴重的更改
,但英雄聯盟每年的meta都會經歷大改動,每次的賽事也會經歷版本的細微更動,選手們
需要大量的時間去抓meta和「角色練習」,不同的角色有不同的遊戲方式和配合不同的團
隊戰術安排,嚴格說起來選手才會更需要大量時間去適應。才會導致韓國選手的練習變成
「下班後還要繼續打rank」來適應版本的細微改變。
這樣說起來也很吃天份吧?就像有些選手練角幾場就熟悉了,但有些選手不是,卻能專精
某些角色到讓人害怕的地步,在這樣的前提之下,電競運動跟傳統運動雖然不能類比,但
難度上也是很恐怖的啊。
總之我覺得貶低電競運動員來捧高傳統運動員,或是認為電競選手被養壞了,超級沒道理
的,簡直忽略了所有電競這種新式運動的難度,也忽略了和傳統運動間相關性的部分。
更何況今天faker的抱怨是聚焦在他沒有足夠的練習時間,這傢伙根本只是想打lol而已。